Awaria questa, brak amunicji albo chęć przetestowania nietypowego buildu potrafią skutecznie przerwać przygodę na pustkowiach Mojave. Kody do Fallout: New Vegas pozwalają otworzyć konsolę i szybko zmienić statystyki, dodać przedmioty, naprawić zadanie lub przenieść się w wybrane miejsce, ale nie każda komenda jest bezpieczna dla zapisu.
Najważniejsze informacje o komendach w New Vegas
- Konsola działa wyłącznie na PC i otwiera się zwykle klawiszem tyldy lub grave.
-
Najbardziej praktyczne polecenia to
tgm,tcl,player.additem,movetoqtisetstage. - Przed użyciem kodów wykonaj osobny zapis, ponieważ komendy questowe mogą zepsuć dalszy przebieg fabuły.
- Identyfikatory przedmiotów i zadań muszą być wpisane dokładnie, zwykle w formacie szesnastkowym.
- Osiągnięcia mogą zostać czasowo zablokowane po użyciu konsoli, dlatego po zakończeniu testów najlepiej uruchomić grę ponownie.

Jak uruchomić konsolę i poprawnie wpisywać kody
Komendy działają w komputerowej wersji Fallout: New Vegas. W trakcie gry naciśnij klawisz tyldy ~ albo grave `, najczęściej znajdujący się pod klawiszem Esc. Ekran gry powinien się zatrzymać, a na dole pojawi się miejsce do wpisywania poleceń.
Na polskim układzie klawiatury skrót może nie zadziałać od razu. W takiej sytuacji pomaga przełączenie układu na English US albo użycie drugiego klawisza przypisanego do tyldy. Polecenie zatwierdza się Enterem, a konsolę zamyka tym samym klawiszem, którym została otwarta.
Najbezpieczniejsza zasada brzmi prosto: najpierw zwykły zapis, potem kod. Nie testuję komend na jedynym pliku zapisu, szczególnie gdy dotyczą zadań, postaci niezależnych lub teleportacji. W razie problemu można wrócić do wcześniejszego stanu zamiast próbować odkręcać kilka zmienionych skryptów.
Najbardziej przydatne komendy do codziennej gry
Nie wszystkie polecenia muszą służyć do oszukiwania. Część z nich jest przydatna jako narzędzie ratunkowe, gdy postać utknie w geometrii świata albo gra nie zaliczy poprawnie celu zadania.
| Komenda | Działanie | Przykład zastosowania |
|---|---|---|
tgm |
Tryb boga, czyli nieśmiertelność, nieskończona amunicja i brak zużycia wyposażenia | tgm |
tcl |
Przenikanie przez ściany i swobodne latanie | tcl |
tmm 1 |
Odkrywa znaczniki na mapie | tmm 1 |
tmm 0 |
Ukrywa znaczniki dodane przez komendę | tmm 0 |
tfow |
Przełącza odkrycie mgły wojny na mapie | tfow |
tfc |
Uruchamia swobodną kamerę | tfc |
tm |
Ukrywa interfejs użytkownika | tm |
coc NazwaLokacji |
Przenosi gracza do określonej komórki świata | coc Goodsprings |
kill |
Zabija zaznaczoną postać lub stworzenie | Wybierz NPC w konsoli i wpisz kill
|
resurrect |
Wskrzesza zaznaczoną postać | Wybierz NPC i wpisz resurrect
|
Do zwykłej rozgrywki najbardziej polecam tcl i resurrect, ale wyłącznie w sytuacjach awaryjnych. Tryb boga szybko odbiera znaczenie pancerzowi, leczeniu i zarządzaniu amunicją, więc używam go raczej do testów albo przejścia przez wyjątkowo uciążliwy fragment.
Przedmioty, kapsle i statystyki bez żmudnego farmienia
Podstawowa składnia dodawania przedmiotów wygląda tak: player.additem ID liczba. W miejsce ID wpisujesz identyfikator obiektu, a w miejsce liczba ilość. Przykładowo player.additem 000000F 1000 dodaje 1000 kapsli, natomiast player.additem 00015169 10 daje 10 stimpaków.
Ta sama metoda działa w przypadku broni, pancerzy, amunicji i materiałów do craftingu. Trzeba jednak pamiętać, że kody przedmiotów mogą różnić się między podstawową wersją gry, dodatkami oraz niektórymi modami. Najrozsądniej sprawdzić ID konkretnego obiektu w aktualnej bazie przedmiotów albo użyć polecenia wyszukiwania, jeśli dana instalacja je obsługuje.
| Komenda | Znaczenie | Przykład |
|---|---|---|
player.additem ID liczba |
Dodaje przedmiot do ekwipunku | player.additem 000000F 1000 |
player.removeitem ID liczba |
Usuwa wskazany przedmiot | player.removeitem 000000F 500 |
player.setav carryweight wartość |
Ustawia maksymalny udźwig | player.setav carryweight 500 |
player.modav carryweight wartość |
Zwiększa lub zmniejsza udźwig o podaną wartość | player.modav carryweight 100 |
player.setav speech 100 |
Ustawia poziom retoryki | player.setav speech 100 |
player.setav lockpick 100 |
Ustawia poziom otwierania zamków | player.setav lockpick 100 |
player.setlevel 30 |
Ustawia poziom postaci | player.setlevel 30 |
player.addperk IDperku |
Dodaje wybrany profit | player.addperk IDperku |
Różnica między setav a modav jest ważna. Setav ustawia konkretną wartość, a modav zmienia istniejącą. Do korekty udźwigu lepiej użyć drugiej opcji, bo nie nadpisuje całkowicie wartości wynikającej z Siły, pancerza i profitów.
Komendy do zadań, NPC-ów i zablokowanych przejść
Największą wartość kody mają wtedy, gdy gra nie pozwala kontynuować questa przez błąd skryptu. Komenda movetoqt ID_questa przenosi postać do celu aktywnego zadania, a setstage ID_questa etap ustawia wskazany etap jego realizacji.
Przykładowy zapis wygląda tak: setstage ID_questa 20. Problem polega na tym, że nieprawidłowy numer etapu może pominąć dialog, nagrodę albo uruchomienie kolejnego skryptu. Z tego powodu polecenie traktuję jako ostatnią deskę ratunku, a nie wygodny sposób przechodzenia całej fabuły.
-
completequest ID_questakończy wskazane zadanie. -
resetquest ID_questaresetuje zadanie, ale nie zawsze przywraca wszystkie jego elementy. -
movetoqt ID_questaprzenosi gracza do celu questa. -
player.moveto ID_postaciprzenosi gracza do wybranego NPC-a. -
prid ID_postaciwybiera konkretną postać jako obiekt działania. -
disableusuwa zaznaczony obiekt z aktywnego świata. -
enableprzywraca wcześniej wyłączony obiekt. -
unlockotwiera zaznaczony zamek lub terminal.
Przy pracy z NPC-em często trzeba najpierw kliknąć jego ciało lub postać w trybie konsoli. Jeśli identyfikator nie został wybrany poprawnie, komenda może zadziałać na innym obiekcie albo nie zrobić nic. Szczególną ostrożność zachowałbym przy disable, ponieważ wyłączenie ważnej postaci fabularnej potrafi trwale zablokować wątek.
Teleportacja i wyszukiwanie identyfikatorów
Teleportacja przydaje się, gdy postać utknęła pod mapą, nie może znaleźć celu albo chce szybko przetestować lokację. Do prostych przejść można wykorzystać coc NazwaKomórki, ale nazwa musi odpowiadać wewnętrznemu identyfikatorowi lokacji. Nie każda nazwa widoczna na mapie będzie działała w tej formie.
W przypadku NPC-ów i przedmiotów bezpieczniejszy jest schemat z identyfikatorem. W konsoli można użyć poleceń wyszukujących, takich jak help nazwa 4, a potem odczytać listę pasujących obiektów. Trzeba sprawdzać wynik uważnie, bo podobne nazwy mogą odnosić się do kilku wersji tego samego przedmiotu.
Jeżeli zależy Ci tylko na szybkim przejściu do celu zadania, lepszym wyborem jest movetoqt niż przypadkowe teleportowanie się do komórki. Komenda wybiera miejsce powiązane z questem, więc ogranicza ryzyko wylądowania w niedokończonym albo technicznym obszarze mapy.
Co może pójść nie tak po użyciu kodów
Najczęstszy błąd polega na wpisaniu kilku komend pod rząd bez sprawdzenia efektu. W Fallout: New Vegas skrypty zadań są ze sobą połączone, dlatego ręczne przeskoczenie jednego etapu może wywołać pozornie niezwiązany problem kilka godzin później.
Po użyciu konsoli mogą również pojawić się problemy z osiągnięciami na Steamie. W praktyce najbezpieczniej założyć, że osiągnięcia zostaną zablokowane do czasu ponownego uruchomienia gry. Jeśli zależy Ci na konkretnym osiągnięciu, zamknij grę po zakończeniu testów i dopiero potem wczytaj czysty zapis.
- Nie zapisuj głównej rozgrywki po eksperymentach z
setstage,disableiresetquest. - Nie używaj
tclpodczas ważnych scen, ponieważ można ominąć wyzwalacz skryptu. - Nie ustawiaj skilli na maksymalny poziom bez potrzeby, jeśli chcesz zachować naturalny balans.
- Po teleportacji odczekaj chwilę, zanim rozpoczniesz dialog lub wejdziesz do kolejnej lokacji.
- Przy modach sprawdzaj zgodność identyfikatorów, bo mogą zmienić się względem czystej wersji gry.
Moje podejście jest proste: komend używam przede wszystkim do naprawiania błędów, odzyskiwania utraconych przedmiotów i testowania buildów. Gdy kody zastępują każdą walkę, rozmowę i eksplorację, New Vegas szybko traci to, co robi z niego tak dobrą grę RPG.
Najlepszy zestaw kodów na awaryjny zapis gry
Jeśli chcesz mieć pod ręką tylko kilka poleceń, zapamiętaj tcl do wydostania się z geometrii, resurrect do ratowania NPC-a, player.additem do odzyskania przedmiotu oraz movetoqt do odnalezienia celu questa. Do zadań fabularnych dodawaj setstage dopiero wtedy, gdy wcześniejszy zapis i ponowne uruchomienie gry nie pomogły.
Tak używane kody nie muszą psuć zabawy. Mogą być po prostu narzędziem serwisowym dla starej, podatnej na błędy produkcji, a także sposobem na sprawdzenie różnych wariantów postaci bez rozpoczynania całej kampanii od początku.