[SERWER] Zwiekszenie zarobku za wożenie towarów
09-08-2025 14:04
Twój nick: Elrafau
Nazwa propozycji: Zwiekszenie zarobku za wożenie towarów
Opis Propozycji: Po teście uwiecznionym na video doszłem do wniosku, że trzeba zwiekszyc zarobki z wożenia towarów ponad 2 krotnie
co warto dodać to, że na tescie jazda była z przeładowaniem co jakby sie zastanowić nie powinno mieć miejsca iż wiadomo, ze mandat za przeladowanie nie jest warty tych 200$ wiecej i jeszcze trzeba by odjąć pieniądze za bramki/impulsy. Jeszcze sama "trasa" była w miare normalna gdyby trafiły sie kursy typu z LV na Mount Chiliad srednia była by juz całkiem tragiczna. Co do pracy dorywczej mam jej troche zrobionej co też zwieksza zarobki, ale czasu poświeconego na zdobywanie score jeszcze wiecej
Pierwsze polecam obejrzeć film potem wejść w zdjecia z imgura
https://www.youtube.com/watch?v=OHCdqQQznJs
https://imgur.com/a/ieO49QS
Nazwa propozycji: Zwiekszenie zarobku za wożenie towarów
Opis Propozycji: Po teście uwiecznionym na video doszłem do wniosku, że trzeba zwiekszyc zarobki z wożenia towarów ponad 2 krotnie
co warto dodać to, że na tescie jazda była z przeładowaniem co jakby sie zastanowić nie powinno mieć miejsca iż wiadomo, ze mandat za przeladowanie nie jest warty tych 200$ wiecej i jeszcze trzeba by odjąć pieniądze za bramki/impulsy. Jeszcze sama "trasa" była w miare normalna gdyby trafiły sie kursy typu z LV na Mount Chiliad srednia była by juz całkiem tragiczna. Co do pracy dorywczej mam jej troche zrobionej co też zwieksza zarobki, ale czasu poświeconego na zdobywanie score jeszcze wiecej
Pierwsze polecam obejrzeć film potem wejść w zdjecia z imgura
https://www.youtube.com/watch?v=OHCdqQQznJs
https://imgur.com/a/ieO49QS
Wypowiem się najpierw za Remga, bo sam mu to już proponowałem, ale ciężko mi się z nim dogadać w kwestiach ekonomii na serwerze. Uważam, że obecny system jest źle ustawiony i w dużej mierze zepsuty. Nowi gracze, kiedy widzą tak niskie zarobki, często po prostu wychodzą.
Problem w tym, że poprawienie gospodarki to nie jest takie proste, bo nie chodzi tylko o samo podniesienie wypłat. Wraz z tym musiałyby pójść zmiany w całej ekonomii, czyli np. podniesienie cen droższych pojazdów (Bullet, Infernus, Hotringi itd.), zmianę cen handlingów, wyższe ceny paliwa i ewentualne modyfikacje kosztów utrzymania pojazdów.
Trzeba też brać pod uwagę, że każdy większy skok w zarobkach może spowodować inflację i po pewnym czasie wrócimy do tego samego punktu, tylko z większymi kwotami. Dlatego takie rzeczy trzeba wprowadzać stopniowo i z głową, a nie od razu robić duże podwyżki.
Przegadam to z Remgiem i spróbuję coś wywalczyć, żeby poprawić gospodarkę i warunki zarobkowe na serwerze. Temat zostawiam otwarty na wypowiedzi innych graczy, co o tym sądzą, oraz czekam na odpowiedź ze strony Remga
Problem w tym, że poprawienie gospodarki to nie jest takie proste, bo nie chodzi tylko o samo podniesienie wypłat. Wraz z tym musiałyby pójść zmiany w całej ekonomii, czyli np. podniesienie cen droższych pojazdów (Bullet, Infernus, Hotringi itd.), zmianę cen handlingów, wyższe ceny paliwa i ewentualne modyfikacje kosztów utrzymania pojazdów.
Trzeba też brać pod uwagę, że każdy większy skok w zarobkach może spowodować inflację i po pewnym czasie wrócimy do tego samego punktu, tylko z większymi kwotami. Dlatego takie rzeczy trzeba wprowadzać stopniowo i z głową, a nie od razu robić duże podwyżki.
Przegadam to z Remgiem i spróbuję coś wywalczyć, żeby poprawić gospodarkę i warunki zarobkowe na serwerze. Temat zostawiam otwarty na wypowiedzi innych graczy, co o tym sądzą, oraz czekam na odpowiedź ze strony Remga
Anonimowy jestem!
![[Obrazek: 7668389fb2657creksio2.gif]](https://vader.joemonster.org/upload/qsc/7668389fb2657creksio2.gif)
![[Obrazek: 7668389fb2657creksio2.gif]](https://vader.joemonster.org/upload/qsc/7668389fb2657creksio2.gif)
09-08-2025 21:22
Usunąć kosiarza, problem zniknie, albo przebudować pracę aby wyglądała w inny sposób, w tym momencie za szybko zdobywa się punkty (osiągnięcia) na kosiarzu i tym samym kasa szybko leci
09-08-2025 21:39
(09-08-2025 15:58 )Anonimowy napisał(a): Wypowiem się najpierw za Remga, bo sam mu to już proponowałem, ale ciężko mi się z nim dogadać w kwestiach ekonomii na serwerze. Uważam, że obecny system jest źle ustawiony i w dużej mierze zepsuty. Nowi gracze, kiedy widzą tak niskie zarobki, często po prostu wychodzą.
Problem w tym, że poprawienie gospodarki to nie jest takie proste, bo nie chodzi tylko o samo podniesienie wypłat. Wraz z tym musiałyby pójść zmiany w całej ekonomii, czyli np. podniesienie cen droższych pojazdów (Bullet, Infernus, Hotringi itd.), zmianę cen handlingów, wyższe ceny paliwa i ewentualne modyfikacje kosztów utrzymania pojazdów.
Trzeba też brać pod uwagę, że każdy większy skok w zarobkach może spowodować inflację i po pewnym czasie wrócimy do tego samego punktu, tylko z większymi kwotami. Dlatego takie rzeczy trzeba wprowadzać stopniowo i z głową, a nie od razu robić duże podwyżki.
Przegadam to z Remgiem i spróbuję coś wywalczyć, żeby poprawić gospodarkę i warunki zarobkowe na serwerze. Temat zostawiam otwarty na wypowiedzi innych graczy, co o tym sądzą, oraz czekam na odpowiedź ze strony Remga
Możesz rozwinąć swoją myśl na temat inflacji bo nie rozumiem jakby to miało spowodować inflację
09-08-2025 21:58
(09-08-2025 21:39 )Elrafau napisał(a):Jak podniesiemy zarobki, to gracze będą mieć więcej kasy, ale wszystko będzie droższe i tak na końcu wyjdzie na to samo.(09-08-2025 15:58 )Anonimowy napisał(a): Wypowiem się najpierw za Remga, bo sam mu to już proponowałem, ale ciężko mi się z nim dogadać w kwestiach ekonomii na serwerze. Uważam, że obecny system jest źle ustawiony i w dużej mierze zepsuty. Nowi gracze, kiedy widzą tak niskie zarobki, często po prostu wychodzą.
Problem w tym, że poprawienie gospodarki to nie jest takie proste, bo nie chodzi tylko o samo podniesienie wypłat. Wraz z tym musiałyby pójść zmiany w całej ekonomii, czyli np. podniesienie cen droższych pojazdów (Bullet, Infernus, Hotringi itd.), zmianę cen handlingów, wyższe ceny paliwa i ewentualne modyfikacje kosztów utrzymania pojazdów.
Trzeba też brać pod uwagę, że każdy większy skok w zarobkach może spowodować inflację i po pewnym czasie wrócimy do tego samego punktu, tylko z większymi kwotami. Dlatego takie rzeczy trzeba wprowadzać stopniowo i z głową, a nie od razu robić duże podwyżki.
Przegadam to z Remgiem i spróbuję coś wywalczyć, żeby poprawić gospodarkę i warunki zarobkowe na serwerze. Temat zostawiam otwarty na wypowiedzi innych graczy, co o tym sądzą, oraz czekam na odpowiedź ze strony Remga
Możesz rozwinąć swoją myśl na temat inflacji bo nie rozumiem jakby to miało spowodować inflację
Żeby to w miare ogarnać trzeba też podnieść ceny paliwa, aut i innych rzeczy, ale wtedy znowu gracze będą narzekać, że zarabiają za mało. Dlatego trzeba to robic powoli i z glową żeby nie popsuć balansu.
Anonimowy jestem!
![[Obrazek: 7668389fb2657creksio2.gif]](https://vader.joemonster.org/upload/qsc/7668389fb2657creksio2.gif)
![[Obrazek: 7668389fb2657creksio2.gif]](https://vader.joemonster.org/upload/qsc/7668389fb2657creksio2.gif)
11-08-2025 19:46
Przedstawiając fakty odnośnie zarobków. Osoby grające przed laty są świadome że zarobienie na przykładowo infernusa (czystego) trwało dosłownie miesiące i nie jest to naciągana informacja.
Aktualnie biorąc pod uwage zarobki, ace, bonusy i eventy których kiedyś nie było tak wiele w porównaniu do tego co jest teraz (częste happy hour, wyższe bonusy etc)
Zarobek jest nieporównywalnie większy do tego co było przedtem.
Przykład:
Około dwa tygodnie temu zaciekawił mnie zarobek Julki, bo miała dość pokaźną sumę pieniędzy na postaci.
Wcześniej mając około 50.000$ na koncie, a później 1.500.000$ (Więc nie mnożyła kasy w kasynie itp, stan konta praktycznie zaczynając od zera)
Przestudiowałem wtedy z ciekawości logi, podliczyłem jej zarobek z towarów, prac dorywczych, bonusów, happy hour, itp.
W ciągu dwóch tygodni Julka zarobiła 1.300.000$
Wychodzi na to, że grając powiedzmy 2.5 tygodnia można by zarobić na infernusa gdzie wcześniej zbierało sie na niego 3-4 miesiące.
Nadal uważacie, że zarobki są mizerne? Mimo tego że są jakoś 6 krotnie wyższe niż było to kiedyś?
Ciągle podkręcając zarobki staniemy sie pseudolem gdzie w 3 godziny kupisz infernusa z handlingiem a tego chcemy wiadomo uniknąć.
Chcemy aby dało odczuć się progress postaci, przeżywać rozwój tego co robicie i jaki wkład macie w swoją grę na serwerze.
Dążąc do zwiększenia zarobków musielibyśmy również tym samym zwiększać ceny wszystkiego aby wyrównać różnice.
Jestem pewien, że gdybyśmy zwiększyli zarobek z towarów, a potem zwiększyli ceny w salonach masa osób stwierdziła by że teraz prace dorywcze są bez sensu bo nie da sie zarobić na pojazd z salonu.
Prócz zwiększenia cen w salonach musiało by się to również odbić na cenach paliw, usługach w urzędzie, usługach frakcyjnych etc, więc końcowo wyszło by moim zdaniem to wszystkim na niekorzyść bardziej niż na plus.
Problem jest również inny, jest nim system ACE
Dobrze wiecie, że ace ma opcje przyspieszenia gry, co za tym idzie niektóre prace są robione dwukrotnie szybciej niż inne, bo nie każda praca skaluje się dosłownie x2. Więc zwiększając zarobki na takim kosiarzu, praca maszynisty czy kapitana nie mogła by dostać takiego samego zwiększenia zarobku bo sumy zarabiane na ace były by niebotyczne, znacznie większe niż taki kosiarz, którego wtedy nie opłacało by się robić.
Powiecie "usuńcie ace", otóż niejedokrotnie była otwierana ankieta odnośnie tego czy ace ma zostać czy nie, i większość osób za każdym razem głosowała że ace ma zostać, więc tego nie zmienimy.
Podsumowując
Jestem oczywiście świadom tego, że Julka mogła trafić np maksymalną stawke z bonusu czy happy hour, co zdarza się rzadko, ale nie jest niemożliwe.
Mimo wszystko każdy gracz może je trafić więc to czy trafiła daną stawke nie ma moim zdaniem większego znaczenia w owych obliczeniach.
Zakańczając temat, uważam że możemy nieco rozróżnić zarobki z prac a towarów, natomiast odbyło by się to na zasadzie zmniejszenia zarobków z prac (bo to nie wymagało by ingerencji we wszystkie ceny wszystkich usług na serwerze)
W ten sposób otrzymalibyście to czego chcecie czyli bardziej opłacalne towary.
Aktualnie biorąc pod uwage zarobki, ace, bonusy i eventy których kiedyś nie było tak wiele w porównaniu do tego co jest teraz (częste happy hour, wyższe bonusy etc)
Zarobek jest nieporównywalnie większy do tego co było przedtem.
Przykład:
Około dwa tygodnie temu zaciekawił mnie zarobek Julki, bo miała dość pokaźną sumę pieniędzy na postaci.
Wcześniej mając około 50.000$ na koncie, a później 1.500.000$ (Więc nie mnożyła kasy w kasynie itp, stan konta praktycznie zaczynając od zera)
Przestudiowałem wtedy z ciekawości logi, podliczyłem jej zarobek z towarów, prac dorywczych, bonusów, happy hour, itp.
W ciągu dwóch tygodni Julka zarobiła 1.300.000$
Wychodzi na to, że grając powiedzmy 2.5 tygodnia można by zarobić na infernusa gdzie wcześniej zbierało sie na niego 3-4 miesiące.
Nadal uważacie, że zarobki są mizerne? Mimo tego że są jakoś 6 krotnie wyższe niż było to kiedyś?
Ciągle podkręcając zarobki staniemy sie pseudolem gdzie w 3 godziny kupisz infernusa z handlingiem a tego chcemy wiadomo uniknąć.
Chcemy aby dało odczuć się progress postaci, przeżywać rozwój tego co robicie i jaki wkład macie w swoją grę na serwerze.
Dążąc do zwiększenia zarobków musielibyśmy również tym samym zwiększać ceny wszystkiego aby wyrównać różnice.
Jestem pewien, że gdybyśmy zwiększyli zarobek z towarów, a potem zwiększyli ceny w salonach masa osób stwierdziła by że teraz prace dorywcze są bez sensu bo nie da sie zarobić na pojazd z salonu.
Prócz zwiększenia cen w salonach musiało by się to również odbić na cenach paliw, usługach w urzędzie, usługach frakcyjnych etc, więc końcowo wyszło by moim zdaniem to wszystkim na niekorzyść bardziej niż na plus.
Problem jest również inny, jest nim system ACE
Dobrze wiecie, że ace ma opcje przyspieszenia gry, co za tym idzie niektóre prace są robione dwukrotnie szybciej niż inne, bo nie każda praca skaluje się dosłownie x2. Więc zwiększając zarobki na takim kosiarzu, praca maszynisty czy kapitana nie mogła by dostać takiego samego zwiększenia zarobku bo sumy zarabiane na ace były by niebotyczne, znacznie większe niż taki kosiarz, którego wtedy nie opłacało by się robić.
Powiecie "usuńcie ace", otóż niejedokrotnie była otwierana ankieta odnośnie tego czy ace ma zostać czy nie, i większość osób za każdym razem głosowała że ace ma zostać, więc tego nie zmienimy.
Podsumowując
Jestem oczywiście świadom tego, że Julka mogła trafić np maksymalną stawke z bonusu czy happy hour, co zdarza się rzadko, ale nie jest niemożliwe.
Mimo wszystko każdy gracz może je trafić więc to czy trafiła daną stawke nie ma moim zdaniem większego znaczenia w owych obliczeniach.
Zakańczając temat, uważam że możemy nieco rozróżnić zarobki z prac a towarów, natomiast odbyło by się to na zasadzie zmniejszenia zarobków z prac (bo to nie wymagało by ingerencji we wszystkie ceny wszystkich usług na serwerze)
W ten sposób otrzymalibyście to czego chcecie czyli bardziej opłacalne towary.
*Chciałbym lizać gdzie się wsadza, lecz sombrero mi przeszkadza*
12-08-2025 09:17
Nie wiem czy gracze mogą się wypowiadać w tym temacie ale najwyżej dostane warninga 
Moim zdaniem ekonomia na serwerze jest idealnie zbalansowana. W ciągu tygodnia z samych bonusów, znajdziek, hh, zrobiłem myślę, że dobrze ponad 200k. W ogóle nie pracując! Więc całkowicie wierzę w to, że Julka mogła zarobić taką kasę w dwa tygodnie będąc skupionym na grze oraz poświęcając tak dużo czasu na grę tak jak ona to robi w ostatnim czasie. Jak komuś nie chce się pracować to zawsze może pójść na skróty i tak jak kupić paczkę zawierającą $$ by szybciej zrealizować jakieś tam cele...

Moim zdaniem ekonomia na serwerze jest idealnie zbalansowana. W ciągu tygodnia z samych bonusów, znajdziek, hh, zrobiłem myślę, że dobrze ponad 200k. W ogóle nie pracując! Więc całkowicie wierzę w to, że Julka mogła zarobić taką kasę w dwa tygodnie będąc skupionym na grze oraz poświęcając tak dużo czasu na grę tak jak ona to robi w ostatnim czasie. Jak komuś nie chce się pracować to zawsze może pójść na skróty i tak jak kupić paczkę zawierającą $$ by szybciej zrealizować jakieś tam cele...
![[Obrazek: zVAHidU.png]](https://i.imgur.com/zVAHidU.png)
(12-08-2025 09:17 )Mixxer napisał(a): Nie wiem czy gracze mogą się wypowiadać w tym temacie ale najwyżej dostane warningaNo brzmi jak "pseudol" kasa za nic nie robienie, paczki z rzeczami których normalnie nie jestes w stanie zdobyć, serwer "Truck" a w kierowcach nikt nie wozi towarów bo nie ma sensu, w firmach też po 30-40 towarów by norme wyrobić i tyle
Moim zdaniem ekonomia na serwerze jest idealnie zbalansowana. W ciągu tygodnia z samych bonusów, znajdziek, hh, zrobiłem myślę, że dobrze ponad 200k. W ogóle nie pracując! Więc całkowicie wierzę w to, że Julka mogła zarobić taką kasę w dwa tygodnie będąc skupionym na grze oraz poświęcając tak dużo czasu na grę tak jak ona to robi w ostatnim czasie. Jak komuś nie chce się pracować to zawsze może pójść na skróty i tak jak kupić paczkę zawierającą $$ by szybciej zrealizować jakieś tam cele...
Remeg napisał 13-08-2025 01:44 :Przeczytaj jeszcze raz dokładnie to co napisałem wyżej a będziesz miał odpowiedź na wszystko

13-08-2025 06:22
Cytat:Zakańczając temat, uważam że możemy nieco rozróżnić zarobki z prac a towarów, natomiast odbyło by się to na zasadzie zmniejszenia zarobków z prac (bo to nie wymagało by ingerencji we wszystkie ceny wszystkich usług na serwerze)
W ten sposób otrzymalibyście to czego chcecie czyli bardziej opłacalne towary.
Ja osobiście jestem za, można nawet ankietę zrobić odnośnie tego. Dorywcze prace nie tętnią życiem zbytnio, gracze robią osiągnięcia z nimi związane i na tym się w sumie kończy. Biorąc to pod uwagę to chyba najlepsza opcja w związku z głównym tematem tej debaty.
Pogotowie 09.07.2023 ---> 26.11.2023
Petrol 28.11.2023 ---> 29.09.2024
Pomoc Drogowa 30.09.2024 ---> 26.04.2025
Petrol 28.11.2023 ---> 29.09.2024
Pomoc Drogowa 30.09.2024 ---> 26.04.2025
21-08-2025 22:54
(09-08-2025 15:58 )Anonimowy napisał(a): Wypowiem się najpierw za Remga, bo sam mu to już proponowałem, ale ciężko mi się z nim dogadać w kwestiach ekonomii na serwerze. Uważam, że obecny system jest źle ustawiony i w dużej mierze zepsuty. Nowi gracze, kiedy widzą tak niskie zarobki, często po prostu wychodzą.
Problem w tym, że poprawienie gospodarki to nie jest takie proste, bo nie chodzi tylko o samo podniesienie wypłat. Wraz z tym musiałyby pójść zmiany w całej ekonomii, czyli np. podniesienie cen droższych pojazdów (Bullet, Infernus, Hotringi itd.), zmianę cen handlingów, wyższe ceny paliwa i ewentualne modyfikacje kosztów utrzymania pojazdów.
Trzeba też brać pod uwagę, że każdy większy skok w zarobkach może spowodować inflację i po pewnym czasie wrócimy do tego samego punktu, tylko z większymi kwotami. Dlatego takie rzeczy trzeba wprowadzać stopniowo i z głową, a nie od razu robić duże podwyżki.
Przegadam to z Remgiem i spróbuję coś wywalczyć, żeby poprawić gospodarkę i warunki zarobkowe na serwerze. Temat zostawiam otwarty na wypowiedzi innych graczy, co o tym sądzą, oraz czekam na odpowiedź ze strony Remga
I co wywalczyłeś coś po tych prawie 2ch tygodniach?