W tym krótkim poradniku rozkładam na czynniki pierwsze zagadkę z Seattle w The Last of Us Part II: od samego kodu, przez sposób otwarcia terminala, aż po miejsce, w którym gra zostawia podpowiedź. Najkrótsza odpowiedź jest prosta: kod do bramy the last of us 2 w tej sekwencji to 0512. Dalej pokazuję też, gdzie leży notatka z kodami, co najczęściej myli graczy i jakie są pozostałe kombinacje bram w tej części gry.
Najważniejsze rzeczy do zapamiętania przy bramie w Seattle
- Główny kod bramy to 0512.
- Najpierw trzeba uruchomić generator i podać zasilanie do terminala.
- Notatka z kodami leży w opcjonalnym budynku po drugiej stronie muru.
- Jeśli chodziło Ci o inne przejście, w Seattle jest kilka różnych kodów bram, nie tylko jeden.
- W tej scenie najłatwiej pomylić kolejność działań, a nie sam numer.
Jaki jest kod do głównej bramy
Jeżeli potrzebujesz tylko liczby, to odpowiedź brzmi: 0512. To kod do głównej bramy w Seattle, używany w sekwencji z checkpointem FEDRA, gdy Ellie i Dina próbują przejechać dalej. Z mojego doświadczenia to jedna z tych zagadek, które wyglądają na bardziej skomplikowane, niż są w praktyce, bo gra ukrywa rozwiązanie nie przy samym panelu, tylko w pobocznym budynku.
Warto też rozróżnić sam numer od całej procedury. Kod jest prosty, ale brama nie otwiera się automatycznie po jego wpisaniu - najpierw trzeba zasilić terminal, a dopiero potem użyć właściwej kombinacji. To właśnie ten etap najczęściej zatrzymuje graczy, którzy chcą tylko szybko przejść dalej.
Jeśli interesuje Cię wyłącznie szybka odpowiedź, możesz zapamiętać ten jeden numer. Jeśli jednak chcesz przejść scenę bez błądzenia, lepiej od razu wiedzieć, co zrobić z generatorem i gdzie szukać podpowiedzi.

Jak otworzyć bramę krok po kroku
Sama procedura jest krótka, ale trzeba ją wykonać we właściwej kolejności. Gra nie wybacza tu chaosu, więc najlepiej podejść do tego spokojnie i po kolei.
- Uruchom generator stojący przy checkpointcie.
- Weź kabel i podepnij go do budynku z terminalem, żeby doprowadzić zasilanie.
- Wejdź do środka, podejdź do panelu i sprawdź, czy działa zasilanie.
- Wpisz 0512 na terminalu bramy.
- Po otwarciu przeprowadź dalej postać towarzyszącą i ruszaj w kolejną część mapy.
Najważniejszy szczegół jest banalny, ale łatwo go przeoczyć: kod nie zadziała, jeśli terminal nie ma prądu. W praktyce trzeba więc najpierw rozwiązać problem z zasilaniem, a dopiero później martwić się samą kombinacją. To typowy przykład zagadki projektowanej bardziej pod obserwację niż pod zgadywanie.
Jeżeli po wpisaniu numeru nic się nie dzieje, nie szukaj od razu innego kodu. Najpierw sprawdź, czy kabel jest dobrze podłączony i czy używasz właściwego panelu. To zwykle oszczędza więcej czasu niż ponowne krążenie po całej okolicy.
Gdzie znaleźć notatkę z kodami
Rozwiązanie nie jest ukryte w żadnym wyjątkowo trudnym miejscu. Chodzi o notatkę z kodami checkpointów, którą znajdziesz w pierwszym mobilnym budynku dowodzenia po przekroczeniu muru. Trzeba wejść przez wybite okno, a dokument leży w szufladzie, więc łatwo go przegapić, jeśli biegniesz tylko za głównym celem.
To właśnie dlatego wiele osób zna już numer z poradnika, ale nadal nie wie, skąd on się właściwie bierze. Gra daje uczciwą podpowiedź, tylko robi to pobocznie, a nie wprost przy samej bramie. Taki projekt zagadki ma sens, bo wymusza krótką eksplorację i nagradza uważnych graczy.
Jeśli przeglądasz tę scenę bez dokładnego czytania dokumentów, możesz odnieść wrażenie, że rozwiązanie jest ukryte lepiej, niż jest w rzeczywistości. W praktyce to po prostu klasyczny przykład: najpierw notatka, potem zasilanie, na końcu kod.
Pozostałe kody do bram w Seattle
Jeżeli chodziło Ci nie o główną bramę, tylko o pełną listę przejść z tej sekwencji, poniżej zebrałem wszystkie ważne kombinacje. To wygodne, bo w Seattle jest kilka różnych terminali i łatwo pomylić właściwy numer z innym wejściem.
| Brama | Kod | Kiedy się przydaje |
|---|---|---|
| North 0 | 1382 | Jedna z bocznych bram w rejonie checkpointu. |
| Main Gate | 0512 | Główna brama, o którą najczęściej chodzi w tym miejscu. |
| East 2 | 5345 | Wschodnie przejście, przydatne przy dalszym zwiedzaniu dzielnicy. |
| West 1 | 6128 | Zachodnia brama, jeśli eksplorujesz okolicę dokładniej. |
| West 2 | 0451 | Kolejne przejście z tej samej listy kodów checkpointowych. |
Wszystkie te numery pochodzą z tej samej notatki, więc nie trzeba ich zgadywać osobno. Dla gracza najważniejsze jest tylko to, by rozpoznać, który terminal właśnie stoi przed nim. Reszta to już zwykłe wpisanie właściwej kombinacji.
Najczęstsze pomyłki przy tej zagadce
Ta scena nie jest trudna, ale potrafi zirytować, jeśli człowiek zrobi jeden z kilku typowych błędów. Najczęściej nie chodzi o brak wiedzy, tylko o pośpiech i zbyt powierzchowne przeczytanie podpowiedzi.
- Mylenie bramy głównej z innym przejściem. W Seattle jest kilka terminali, więc numer musi pasować do konkretnej bramy.
- Próba wpisania kodu bez zasilania. Jeśli terminal nie ma prądu, sama kombinacja nic nie da.
- Pomijanie budynku z notatką. Podpowiedź nie leży przy panelu, tylko w opcjonalnym pomieszczeniu po drugiej stronie muru.
- Założenie, że zagadka wymaga zgadywania. W praktyce gra daje rozwiązanie jasno, tylko nie wciska go graczowi pod nos.
Jeśli odznaczysz te cztery punkty, problem znika niemal od ręki. I właśnie dlatego tę scenę warto potraktować jak mały test uważności, a nie jak prawdziwą blokadę w fabule.
Co jeszcze warto zebrać przy tej bramie
Przy tej lokacji nie warto iść na skróty. W pobliżu checkpointu zwykle da się zebrać trochę dodatkowych materiałów, części do ulepszeń i suplementów, więc pełny obchód często daje więcej niż samo otwarcie przejścia. Na wyższych poziomach trudności taka różnica naprawdę ma znaczenie, bo każda paczka amunicji i każdy zestaw części realnie pomaga w późniejszych starciach.
Ja zawsze robię tu krótki objazd okolicy, zanim zamknę temat bramy. To dobry nawyk w grach Naughty Dog: jeśli boczne pomieszczenie wygląda jak opcjonalne, bardzo możliwe, że właśnie tam schowano coś użytecznego. W tej konkretnej scenie najpierw więc warto zebrać wszystko, co leży obok, a dopiero później pchać się dalej w fabułę.
Jeżeli chcesz przejść dalej bez zbędnego błądzenia, zapamiętaj 0512, uruchom zasilanie i sprawdź notatkę z kodami. Jeśli natomiast grasz uważnie, potraktuj tę bramę jak mały przystanek na eksplorację, bo to jeden z tych momentów, w których gra nagradza dokładność bardziej niż pośpiech.