Terminal w laboratorium Ninmah wygląda jak zwykły panel dostępu, ale bez właściwego numeru nie otworzysz kapsuły i nie ruszysz dalej z misją. W Horizon Forbidden West rozwiązanie zagadki z Kolebki Ech jest stałe, a potrzebny kod znajdziesz w datapoincie związanym z sygnałem alarmowym.
Najważniejsze informacje potrzebne do rozwiązania zagadki
- Kod to 237 i działa w każdym zapisie gry.
- Numer wpisujesz w konsoli w Ninmah Research Lab.
- Podpowiedź znajduje się w datapoincie „Sygnał SOS”.
- 237 oznacza numer kapsuły, w której ukryto Betę.
- Po otwarciu kapsuły przygotuj się na starcie ze Specterem.
Kod do Kolebki Ech to 237
Jeżeli zależy ci wyłącznie na szybkim rozwiązaniu, wpisz 237. To nie jest losowy PIN ani numer generowany osobno dla każdego gracza. Kod pozostaje taki sam niezależnie od poziomu trudności i zapisu, więc nie musisz testować kolejnych kombinacji.
W samej scenie chodzi o odnalezienie właściwego pojemnika w laboratorium. Numer 237 wskazuje kapsułę, w której znajduje się Beta. Gra prowadzi do tego rozwiązania przez dialogi oraz znaleziony datapoint, dlatego dokładne przeszukiwanie całej lokacji nie jest konieczne.
Moim zdaniem to jedna z tych zagadek, które wyglądają na bardziej skomplikowane, niż są w rzeczywistości. Najwięcej czasu traci się nie na rozumowaniu, lecz na szukaniu kodu w niewłaściwym miejscu albo wpisywaniu numeru do nieaktywnego terminala.

Gdzie wpisać numer w Ninmah Research Lab
Właściwy panel znajduje się w Ninmah Research Lab, podczas głównej misji „Kolebka Ech”. Nie wpisujesz kodu przy wejściu do obiektu ani przy dowolnym terminalu napotkanym po drodze. Konsola pojawia się na głównej trasie eksploracji laboratorium.
- Podążaj za celem głównej misji do laboratorium Ninmah.
- Przeszukaj wskazany obszar i obejrzyj dostępne datapointy.
- Dotrzyj do centralnej części kompleksu z konsolą obsługującą kapsuły.
- Wejdź w interakcję z panelem i wpisz 237.
- Zatwierdź numer, aby uruchomić właściwą kapsułę.
Jeżeli panel nie pozwala jeszcze na wpisanie kodu, najpewniej nie wykonałeś poprzedniego celu misji. W tej części gry interakcje uruchamiają się w określonej kolejności, więc samo podejście do konsoli może nie wystarczyć.
| Etap | Co zrobić | Najczęstszy problem |
|---|---|---|
| Dotarcie do laboratorium | Podążaj za głównym znacznikiem misji. | Szukanie alternatywnego wejścia mimo liniowej trasy. |
| Odnalezienie wskazówki | Sprawdź datapoint „Sygnał SOS”. | Pominięcie wiadomości i późniejsze szukanie numeru. |
| Aktywacja konsoli | Użyj panelu przy kapsułach. | Wpisywanie kodu do pobocznego terminala. |
| Otwarcie kapsuły | Wprowadź 237 i zatwierdź. | Oczekiwanie, że numer trzeba zmienić zależnie od trudności. |
Skąd bierze się podpowiedź do kodu
Podpowiedź znajduje się w datapoincie „Sygnał SOS”. Otworzysz go z poziomu notatnika, w sekcji dotyczącej danych tekstowych i zadań. Na końcu wiadomości widnieje numer 237, który należy odczytać jako oznaczenie kapsuły, a nie jako część współrzędnych.
To rozróżnienie ma znaczenie, bo wiadomość zawiera również inne liczby. Podczas szybkiego przeglądania dokumentu łatwo pomylić kod z danymi lokalizacyjnymi albo numerem technicznym. Ja zawsze sprawdzam końcową część datapointu, gdzie znajduje się właściwy numer pojemnika.
Jeśli zamknąłeś wiadomość i nie pamiętasz szczegółów, nie musisz wracać do miejsca jej znalezienia. Wystarczy otworzyć notatnik Aloy, przejść do datapointów tekstowych związanych z zadaniami i ponownie wyświetlić sygnał alarmowy.
Co wydarzy się po wpisaniu 237
Po zatwierdzeniu numeru konsola uruchomi procedurę otwarcia odpowiedniej kapsuły. Otrzymasz dostęp do wydarzenia związanego z Betą, a fabuła przejdzie do kolejnej sekwencji misji.
Nie traktuj jednak zatwierdzenia kodu jako końca zagrożenia. Po otwarciu kapsuły czeka cię walka ze Specterem, dlatego przed użyciem panelu dobrze uzupełnić zdrowie i przygotować amunicję. Szczególnie przydatne mogą być obrażenia od kwasu oraz plazmy, zależnie od posiadanego wyposażenia.
To dobry moment na szybki zapis i uporządkowanie ekwipunku. Jeśli grasz na wyższym poziomie trudności, kilka dodatkowych bomb, pułapek albo wzmocnień może zrobić większą różnicę niż sama znajomość słabości przeciwnika.
Typowe błędy podczas tej zagadki
Szukanie zmiennego kodu
Numer nie zmienia się między graczami. Jeżeli widzisz poradniki podające inne wartości, prawdopodobnie dotyczą one innego terminala, innej lokacji albo zwykłego błędu w opisie. W tej misji poprawne rozwiązanie to 237.
Wpisywanie numeru zbyt wcześnie
Konsola może nie być aktywna, dopóki nie wykonasz wcześniejszych czynności wymaganych przez scenariusz. Najpierw przeszukaj wskazany obszar i obejrzyj datapoint, a dopiero potem wróć do panelu. Gra nie zawsze jasno komunikuje, że brakuje właśnie tego kroku.
Pomylenie kodu ze współrzędnymi
W datapoincie pojawiają się informacje, które mogą wyglądać jak część szyfru. Nie przepisuj wszystkich liczb z wiadomości. Interesuje cię numer kapsuły 237, a nie pełny ciąg danych zapisany w komunikacie.
Przeczytaj również: Warcraft 3 Kody - Wszystkie cheaty i jak ich używać!
Brak przygotowania do walki
Nie warto zużywać całej amunicji i mikstur przed aktywacją panelu. Po rozwiązaniu zagadki wydarzenia potoczą się szybko, więc zachowanie zapasu na starcie ze Specterem pozwoli uniknąć powtarzania całej sekwencji.
Najkrótsza droga przez Kolebkę Ech
W praktyce rozwiązanie sprowadza się do trzech czynności. Otwórz datapoint „Sygnał SOS”, zapamiętaj numer 237, a następnie wpisz go w konsoli w laboratorium Ninmah. Nie ma potrzeby przeszukiwania wszystkich pomieszczeń ani sprawdzania kolejnych kombinacji.
Najważniejsze jest właściwe rozpoznanie charakteru tej zagadki. To nie klasyczny szyfr, lecz proste wskazanie numeru kapsuły ukryte w fabularnej wiadomości. Gdy przygotujesz ekwipunek przed zatwierdzeniem kodu, przejdziesz ten fragment sprawnie i bez niepotrzebnego cofania się.