Trofea z Horizon Zero Dawn są zaskakująco przyjazne, jeśli potraktujesz je jak checklistę, a nie jak test cierpliwości. Najwięcej czasu zabiera zwykłe przejście gry, ale kilka odznak warto zaplanować wcześniej, zwłaszcza te związane z sojusznikami, Zbroją Tkalca Tarczy i kolekcjami. W tym poradniku rozpisuję drogę do platyny, najważniejsze trofea oraz miejsca, w których najłatwiej stracić czas bez realnego zysku.
Najważniejsze informacje o drodze do platyny
- Podstawowa lista ma 56 trofeów: 1 platyna, 1 złoto, 5 sreber i 49 brązów.
- Platyna jest prosta i zwykle zamyka się w około 40-50 godzinach.
- Nie ma prawdziwych missables, ale część zadań najlepiej zrobić przed finałem.
- Najważniejszy warunek to 11 pobocznych zadań potrzebnych do trofeum sojuszników.
- Zbroja Tkalca Tarczy wymaga 5 power cells i mocno ułatwia resztę gry.
- W Complete Edition i Remastered dochodzą kolejne trofea z The Frozen Wilds i New Game+.
Jak wygląda droga do platyny
W Horizon Zero Dawn najbardziej liczy się porządek, nie perfekcja. Gra nie wymaga wysokiego poziomu trudności, nie karze za eksplorację i nie zamyka Cię w jednym przebiegu, więc cała platyna jest bardziej logistyką niż grindem. Z mojego punktu widzenia to jedna z tych list, które wyglądają na dłuższe, niż są w praktyce, bo większość rzeczy wpada naturalnie, jeśli rozsądnie łączysz fabułę z pobocznymi aktywnościami.
| Element | Wartość |
|---|---|
| Szacowany poziom trudności | 2/10 |
| Czas do platyny | Około 40-50 godzin |
| Minimalna liczba przejść | 1 |
| Trofea online | 0 |
| Trofea możliwe do przegapienia | 0 |
| Wpływ trudności na trofea | Brak, można grać nawet na easy |
| Co naprawdę wymaga kontroli | Sojusznicy, Zbroja Tkalca Tarczy, kolekcje i kilka aktywności pobocznych |
Największy błąd początkujących jest prosty: robią wszystko „po kolei”, a potem nagle orientują się, że finał już odpalony, a część sojuszników została pominięta. To właśnie ten jeden punkt trzeba mieć w głowie od początku. Reszta to już zwykłe domykanie zawartości, a nie walka z projektem, który chce Cię złamać. To prowadzi do najważniejszego pytania: jak przejść tę listę najszybciej i bez cofania się po fakcie?
Najkrótsza droga do platyny
Ja zwykle robię to w prostym układzie: najpierw fabuła, potem domknięcie kluczowych warunków, a dopiero na końcu czyszczenie mapy. W Horizon Zero Dawn to działa, bo gra po finale cofa Cię do momentu sprzed rozpoczęcia ostatniej misji, więc niczego nie musisz kończyć na siłę w jednym podejściu. Jedyny warunek brzmi: nie wchodź w The Looming Shadow, dopóki nie masz gotowych zadań sojuszników.
- Graj fabułę normalnie, ale zatrzymaj się przed uruchomieniem The Looming Shadow.
- W trakcie przechodzenia gry zbieraj 5 power cells do Zbroi Tkalca Tarczy.
- Rób poboczne aktywności, ale kontroluj przede wszystkim 11 zadań wymaganych do sojuszników.
- Po drodze domykaj Tallnecki, Cauldrony, obozy bandytów i kolekcje, jeśli trafiasz w ich okolice.
- Na końcu ukończ finał i wróć do mapy tylko po to, czego jeszcze brakuje.
Przeczytaj również: Łotr Diablo 4 - Najlepszy build, umiejętności i sprzęt
Wymagane zadania sojuszników
Do trofeum All allies joined potrzebujesz dokładnie tych 11 zadań. Warto je traktować jako jeden pakiet, bo to one najczęściej decydują, czy platyna będzie formalnością, czy wycieczką po starym sejwie.
- A Moment's Peace
- A Daughter's Vengeance
- Sun and Shadow
- Honor the Fallen
- Sunstone Rock
- Hunting for the Lodge
- Hunter's Blind
- Deadliest Game
- Redmaw
- Traitor's Bounty
- Queen's Gambit
Ważne jest to, że wybory dialogowe nie decydują o tym trofeum. Liczy się wykonanie zadań, a nie to, czy wszędzie wybierzesz serce, pięść albo mózg. Jeśli któreś z tych questów nie jest jeszcze dostępne, po prostu pchnij fabułę dalej. Gra odblokowuje je naturalnie w odpowiednim momencie, więc nie ma sensu wymuszać wszystkiego za wcześnie. Gdy ten szkielet masz już za sobą, warto spojrzeć na konkretne trofea, które najczęściej spowalniają postęp.
Trofea, które najczęściej zatrzymują graczy
W praktyce większość listy wpada sama, ale kilka odznak lubi wymagać odrobiny planu. Najlepiej potraktować je jak krótkie zadania techniczne: wziąć odpowiednią broń, zrobić 2-3 rzeczy pod rząd i od razu odhaczyć temat. Tu nie ma magii, tylko dobre przygotowanie.
| Trofeum | Jak je zdobyć | Na co uważać |
|---|---|---|
| All allies joined | Ukończ 11 wymaganych zadań pobocznych przed finałem. | Nie myl tego z wyborem dialogów, bo one nie mają znaczenia. |
| Got the Shield-Weaver outfit | Zbierz 5 power cells i aktywuj pancerz. | To jedna z najlepszych nagród w grze, więc opłaca się ją zdobyć jak najwcześniej. |
| Reached level 50 | Po prostu graj fabułę, zadania poboczne i aktywności. | Nie trzeba farmić, bo sama zawartość daje wystarczająco dużo XP. |
| All skills learned | Wykup wszystkie 36 umiejętności. | Jeśli robisz sporo pobocznych aktywności, punkty wpadają naturalnie. |
| Headshot 30 human enemies | Zabij 30 ludzi trafieniami w głowę. | Użyj Concentration, a jeśli licznik zachowuje się dziwnie, daj grze chwilę. |
| 7 types of machine overridden | Odblokuj i użyj override na 7 typach maszyn. | Najpierw musisz ukończyć Cauldrony i podejść do maszyny skrycie. |
| All Tallnecks Overridden | Wejdź na wszystkie 6 Tallnecków. | To przy okazji odsłania mapę i ułatwia resztę czyszczenia. |
| All machines catalogued | Zeskanuj każdy typ maszyny przynajmniej raz. | Jeśli przegapisz rzadki wariant, wróć do końcówki fabuły, bo gra daje jeszcze szanse. |
Do tej listy dorzuciłbym jeszcze dwie praktyczne obserwacje. Po pierwsze, Tearblast Arrows naprawdę robią różnicę przy komponentach, bo zdejmują elementy z maszyn szybciej niż zwykły ostrzał. Po drugie, zadania na headshoty i ciche zabójstwa warto robić na słabszych przeciwnikach, a nie na pierwszym lepszym wielkim robocie. To jest ten moment, w którym zwykła cierpliwość oszczędza Ci kilkanaście minut bezsensownego męczenia się. Gdy te trudniejsze trofea masz opanowane, zostają już aktywności poboczne i kolekcje.

Kolekcje i aktywności poboczne, na których buduje się 100 procent
Tu gra wygląda na bardziej rozbudowaną, niż jest w praktyce. Wiele rzeczy możesz odhaczać przy okazji, a mapy kupione u handlarzy od razu pokazują lokalizacje kolekcji, więc nie trzeba biegać po świecie na ślepo. Ja zwykle kupuję je jak najszybciej w Meridian, bo to jeden z niewielu naprawdę sensownych skrótów czasowych w całej grze.
| Aktywność | Liczba | Po co ją robić |
|---|---|---|
| Tallnecki | 6 | Odsłaniają mapę i prowadzą do trofeum za wszystkie wieże. |
| Cauldrony | 4 | Odblokowują override'y, więc wzmacniają też część bojowych trofeów. |
| Obozy bandytów | 6 | Dają prostą walkę i jedno z ważniejszych srebrnych trofeów za pełne oczyszczenie. |
| Strefy skażenia | 11 | Łatwe do sprzątnięcia przy wyższym poziomie i dobrym ekwipunku. |
| Hunting Grounds | 5 lokalizacji, 15 prób | Warto zacząć wcześnie, bo część prób daje szybki XP i uczy walki pod trofea. |
| Vantage points | 12 | Kolekcja lore, dobra do odhaczania po drodze. |
| Metal Flowers | 30 | Kolekcja na mapę i komplet listy, zwykle bez większego problemu. |
| Banuk Figures | 6 | Krótka, czytelna kolekcja, która nie wymaga trudnych walk. |
| Ancient Vessels | 12 | Kolekcjonerski komplet, który najwygodniej robi się z mapami handlarzy. |
Najczęściej niedoceniane są Hunting Grounds. Wiele osób myśli, że trzeba zrobić wszystko idealnie od razu, a w praktyce wystarczy dobra kolejność i odpowiedni sprzęt. Druga ważna rzecz: trofea za poligony są dwa poziomy wyżej niż ludzie zwykle zakładają, więc warto czytać opis dokładnie, zamiast zakładać, że „jedna gwiazdka” wystarczy do pełnej listy. To szczególnie ważne, jeśli celujesz nie tylko w bazową platynę, ale w pełniejszy komplet zawartości.
Co zmienia Complete Edition i Remastered
Jeśli grasz w Complete Edition albo w Remastered, podstawowy plan pozostaje ten sam, ale lista robi się dłuższa. Dochodzą trofea z The Frozen Wilds i z New Game+, więc dla pełnego 100 procent trzeba liczyć się z dodatkową pracą. W praktyce oznacza to, że bazowa platyna nadal jest łatwa, ale pełny komplet robi się już bardziej rozbudowaną checklistą niż jednym szybkim sprintem.
- Base game nie wymaga DLC do platyny, więc możesz spokojnie zakończyć na podstawowej liście.
- The Frozen Wilds dorzuca własne trofea, więc traktuj je jako osobny pakiet do zrobienia później.
- New Game+ to dodatkowe odznaki, ale nie są potrzebne do samej platyny z podstawowej gry.
- Na PS5 i PC w Remastered najlepiej nie zakładać automatycznego odblokowania starej platyny po przeniesieniu zapisu.
Jeśli ktoś chce po prostu zamknąć temat platyny, moja rada jest prosta: zrób podstawową listę najpierw, a rozszerzenia zostaw na osobny przebieg. To daje dużo lepsze tempo i nie miesza Ci w głowie mechanikami, które nie są potrzebne do głównego celu. Przy kompletowaniu całości w Remastered lub Complete Edition lista staje się dłuższa, ale układ pracy pozostaje ten sam: najpierw warunki krytyczne, potem czyszczenie reszty. Na koniec zostaje już tylko sprawdzić, czy przed finałem nic nie wypadło z pola widzenia.
Przed finałem sprawdź te trzy rzeczy
Jeżeli chcesz domknąć całą listę bez niepotrzebnego cofania się, przed uruchomieniem The Looming Shadow sprawdź trzy rzeczy: czy masz zrobione 11 zadań sojuszników, czy zebrałeś wszystkie 5 power cells i czy przynajmniej wstępnie odhaczyłeś Tallnecki, Cauldrony oraz obozy bandytów. Ja trzymam się właśnie takiego porządku, bo wtedy końcówka gry staje się formalnością, a nie nerwowym sprzątaniem mapy.
- Sojusznicy - to jedyna rzecz, którą naprawdę warto kontrolować przed finałem.
- Zbroja Tkalca Tarczy - realnie skraca walki i oszczędza leczenie.
- Remastered - jeśli grasz na PS5 albo PC, potraktuj to jako osobną listę, a nie darmową kontynuację starej platyny.
To właśnie ten prosty układ daje najlepszy efekt: najpierw zabezpieczasz warunki, potem domykasz zawartość, a dopiero później myślisz o dodatkach. Dzięki temu Horizon Zero Dawn nie zamienia się w żmudny grind, tylko w spokojne odhaczanie kolejnych odznak i naturalne dojście do platyny.