Stoisz w korytarzu Hogwartu, słyszysz charakterystyczne trzepotanie skrzydeł, ale nie widzisz, dokąd poleciał klucz? Zadanie z kluczami Dedala prowadzi przez niemal cały zamek i kończy się zdobyciem szaty reliktowej twojego domu. Poniżej znajdziesz sposób rozpoczęcia misji, mechanikę otwierania szafek oraz komplet 16 lokalizacji.
Najważniejsze informacje o kluczach i żetonach domu
- 16 kluczy znajdziesz w różnych częściach Hogwartu.
- Misję rozpoczniesz u Nellie Oggspire na Dziedzińcu transmutacji.
- Każdy klucz prowadzi do szafki z żetonem twojego domu.
- Do otwarcia części lokacji potrzebujesz zaklęcia Alohomora.
- Komplet żetonów otwiera skrzynię domu i daje unikalny element stroju.
Na czym polega zadanie z latającymi kluczami
Misję odblokujesz po powrocie z pierwszej wyprawy do Hogsmeade. Porozmawiaj z Nellie Oggspire, która czeka na Dziedzińcu transmutacji w Skrzydle Astronomicznym. Pierwszy klucz znajdziesz razem z nią, a jego zdobycie pokaże ci całą mechanikę zadania.
Każdy klucz prowadzi do zamkniętej szafki. Gdy podejdziesz do niej, rozpocznie się prosta minigra. Musisz wcisnąć przycisk interakcji wtedy, gdy klucz przelatuje przez środkowy otwór zamka. Jeśli się pomylisz, niczego nie tracisz. Klucz zatoczy kolejne koło, więc możesz spróbować ponownie.
Do szukania najlepiej używać Revelio. Zaklęcie podświetla latające klucze i szafki, choć w zatłoczonych pomieszczeniach łatwo pomylić kierunek. Z mojego doświadczenia wynika, że najskuteczniej jest najpierw znaleźć klucz, a dopiero potem iść za złotym śladem zamiast błądzić po zamku na własną rękę.

Gdzie znaleźć wszystkie 16 kluczy Dedala
Poniższa lista obejmuje zarówno miejsce, w którym znajduje się klucz, jak i lokalizację szafki. Pierwszy przedmiot zdobędziesz podczas wprowadzenia do misji, a pozostałe musisz odnaleźć samodzielnie.
| Numer | Miejsce znalezienia klucza | Dokąd prowadzi |
|---|---|---|
| 1 | Wieża Astronomiczna, Skrzydło Astronomiczne | Szafka w pobliżu wieży |
| 2 | Klasa obrony przed czarną magią, przy szkielecie zwierzęcia | Górne piętro korytarza |
| 3 | Wielkie Schody, niedaleko drzwi z zagadką | Niższa część klatki schodowej |
| 4 | Wybrukowany dziedziniec | Szafka przy drzwiach i schodach |
| 5 | Dziedziniec dzwonnicy | Górne piętro za drzwiami |
| 6 | Wielka Sala, przy schodach i poręczy | Szafka za posągiem dzika |
| 7 | Wielka Sala, przy kominku | Górne piętro nad schodami |
| 8 | Komnata Mapy, korytarz przy beczkach | Szafka w pobliżu beczek |
| 9 | Komnata Mapy, przy posągu śpiącego smoka | Schody po lewej stronie posągu |
| 10 | Klasa eliksirów w Aneksie biblioteki | Szafka na dole schodów |
| 11 | Sala Główna, przy klatce schodowej | Szafka obok drzwi z zagadką |
| 12 | Sala Główna, między schodami na wyższym piętrze | Szafka przy trzech ruchomych obrazach |
| 13 | Biblioteka, po lewej stronie głównego wejścia | Środkowa część biblioteki |
| 14 | Wieża Gremium w Skrzydle południowym | Dolne piętro przy schodach |
| 15 | Skrzydło szpitalne, korytarz przy mechanizmach | Piętro przy zejściu ze schodów |
| 16 | Dziedziniec Wieży Zegarowej | Szafka na górze za drzwiami |
Najłatwiej podzielić poszukiwania według skrzydeł zamku. Zacznij od Wielkiej Sali i Wielkich Schodów, potem przejdź do Aneksu biblioteki oraz Komnaty Mapy. Na końcu zajmij się Skrzydłem południowym, ponieważ znajdują się tam lokacje wymagające dodatkowego zaklęcia.
Kiedy potrzebujesz Alohomory
Nie wszystkie szafki są dostępne od razu. Przy dwóch ostatnich etapach, przede wszystkim w Wieży Gremium i przy Wieży Zegarowej, musisz przejść przez zamknięte drzwi. Potrzebujesz do tego podstawowej wersji Alohomory, zdobywanej w zadaniu związanym z woźnym Gladwinem Moonem.
Jeśli masz już 14 albo 15 żetonów i nie możesz znaleźć kolejnego klucza, nie zakładaj od razu, że przedmiot zniknął. Sprawdź, czy ukończyłeś misję uczącą Alohomory. To najczęstszy powód, dla którego gracze zatrzymują się tuż przed końcem kolekcji.
Co zrobić z żetonami domu
Każda otwarta szafka daje jeden żeton domu. Po zdobyciu pierwszego wróć do Nellie, a następnie umieść go w skrzyni znajdującej się w pokoju wspólnym twojego domu. Kolejne żetony możesz wkładać do niej na bieżąco albo zrobić to dopiero po zebraniu całego kompletu.
- Otwórz wszystkie 16 szafek.
- Zanieś żetony do skrzyni w pokoju wspólnym.
- Umieść w skrzyni pełny zestaw.
- Odbierz szatę reliktową swojego domu.
Nagroda jest przede wszystkim kolekcjonerska i wizualna. Nie traktowałbym tego zadania jako sposobu na szybkie zwiększenie siły postaci, ale dla fanów kompletowania wyposażenia to jeden z ciekawszych unikatowych strojów w grze.
Jak znaleźć brakujący klucz bez przypadkowego błądzenia
Gra nie pokazuje pełnej listy niezdobytych kluczy na mapie, dlatego przy wyniku 15/16 łatwo krążyć po tych samych korytarzach. Najpierw sprawdź szafki, a nie same miejsca, w których mogły pojawić się klucze. Jeśli szafka nadal jest zamknięta, odpowiedni przedmiot znajduje się gdzieś w pobliżu.
- Użyj Revelio przy każdym punkcie szybkiej podróży.
- Sprawdź ponownie Wielką Salę, ponieważ znajdują się tam dwa klucze.
- Nie pomijaj Komnaty Mapy, gdzie także są dwa przedmioty.
- Przejrzyj bibliotekę z obu stron wejścia, bo klucz łatwo zasłaniają regały.
- Jeśli brakuje końcowego żetonu, wróć po zdobyciu Alohomory.
Dobrym sposobem jest prowadzenie własnej krótkiej listy i skreślanie lokacji dopiero po otwarciu szafki. Sam nie ufam pamięci przy podobnych znajdźkach, bo dwa klucze w tej samej części Hogwartu potrafią stworzyć wrażenie, że jeden z nich został już zebrany.
Domknij kolekcję, zanim opuścisz Hogwart
Klucze Dedala są małym zadaniem, ale dobrze pokazują, jak nagradzana jest dokładna eksploracja w Hogwarts Legacy. Najważniejsze są trzy rzeczy: korzystaj z Revelio, zapamiętaj podwójne lokacje w Wielkiej Sali i Komnacie Mapy oraz nie ignoruj Alohomory. Po zdobyciu wszystkich 16 żetonów skrzynia domu zamknie kolekcję efektowną szatą, która będzie pamiątką po przemierzeniu najciekawszych zakamarków zamku.