Sejf w Stray łatwo minąć, a jego zagadka potrafi zatrzymać nawet wtedy, gdy znasz już tajemnicze hasło. Najkrótsza odpowiedź brzmi: kod do sejfu w Stray to 1283, ale poniżej pokazuję też jego lokalizację, sposób rozwiązania zagadki i nagrodę ukrytą w środku.
Najważniejsze informacje o sejfie w Stray
- Kod 1283 otwiera sejf znajdujący się w Slumsach.
- Sejf stoi w alejce niedaleko muzyka Morusque i wejścia do kanałów.
- Notatka z kodem binarnym prowadzi do wskazówki DUFER BAR.
- Rozwiązanie zagadki nie jest wymagane do ukończenia głównej historii.
- W środku znajduje się Sheet Music 8, czyli ósmy arkusz muzyczny dla Morusque.
Gdzie znaleźć sejf w Slumsach
Po spotkaniu z Guardianem skieruj się w stronę windy, a następnie skręć w lewo. Przejdź obok Morusque, robota grającego na gitarze, i wypatruj niewielkiej alejki po lewej stronie, niedaleko zamkniętego wejścia do kanałów.
Na końcu przejścia znajdziesz metalowy sejf z przyczepioną kartką. To właśnie tutaj trzeba wpisać właściwą kombinację. Jeśli nie widzisz urządzenia, szukaj nie szerokiej ulicy, lecz wąskiego zaułka przy ścianie. Z mojego doświadczenia wynika, że łatwiej trafić tam, kierując się muzyką Morusque niż próbując zapamiętać układ ulic.

Dlaczego notatka nie pokazuje od razu kodu
Po zbadaniu kartki B-12 odczyta informację o podążaniu za liczbami oraz ciąg znaków złożony z zer i jedynek. To kod binarny, czyli sposób zapisywania danych za pomocą dwóch symboli. Sama notatka nie zawiera jednak kombinacji, którą można od razu wpisać do sejfu.
Wskazówkę trzeba pokazać robotom w Slumsach. Większość z nich przyzna, że zapis jest zbyt stary i skomplikowany. Potrzebujesz kogoś, kto zna się na takich rzeczach. Tą postacią jest Elliot, którego znajdziesz w budynku Elliot Programming.
Jak odczytać tajemnicze hasło
Do Elliot Programming prowadzą oznaczenia z ciągiem zer i jedynek. Gdy dotrzesz do drzwi, użyj interakcji z wejściem i pozwól kotu podrapać w drzwi. Po chwili roboty wpuszczą cię do środka.
Wejdź na górę i pokaż Elliotowi kartkę znalezioną przy sejfie. Odczyta ją jako DUFER BAR. To nie jest jeszcze kod, lecz nazwa miejsca, w którym znajduje się kolejna wskazówka. Jeżeli Elliot trzęsie się z zimna i nie chce pomóc, najpierw musisz zdobyć dla niego poncho. Ten etap można jednak ominąć, jeśli znasz już rozwiązanie.
To jeden z ciekawszych drobiazgów w tej zagadce. Twórcy nie każą graczowi przeliczać kodu binarnego ręcznie. Zamiast tego prowadzą go przez rozmowy, oznaczenia na ścianach i konkretną lokalizację w świecie gry.
Gdzie znaleźć liczbę 1283
Po odczytaniu hasła udaj się do Dufer Bar. Lokal znajduje się niedaleko Elliot Programming i wyróżnia się czerwonymi neonami. W środku wskocz na bar, a potem podejdź do obrazu zawieszonego nad dużym napisem DUFER BAR.
Wejdź w interakcję z obrazem. Kot strąci go ze ściany, odsłaniając zapisane za nim cyfry 1283. Nie musisz wykonywać żadnych dodatkowych czynności ani szukać drugiej kartki. To właściwa kombinacja do sejfu w alejce przy Morusque.
Wróć do metalowej skrzynki i wprowadź cyfry w kolejności 1, 2, 8, 3. Po zatwierdzeniu zamek puści, a pokrywa sejfu otworzy się automatycznie.
Co znajduje się w sejfie
W środku czeka Sheet Music 8, czyli ósmy arkusz muzyczny. Przedmiot nie jest potrzebny do przejścia głównego wątku, ale ma znaczenie dla graczy zbierających wszystkie znajdźki i rozwijających poboczną historię Morusque.
Zanieś arkusz muzykowi w Slumsach. Morusque zagra kolejną melodię, a kompletowanie nut przybliży cię do zdobycia muzycznej odznaki. Jeśli zależy ci wyłącznie na fabule, możesz potraktować sejf jako opcjonalną aktywność.
Moim zdaniem warto go jednak otworzyć. Zagadka jest krótka, prowadzi przez kilka charakterystycznych miejsc, a nagroda dobrze uzupełnia atmosferę Slumsów. To jeden z tych sekretów, które nie dają przewagi w rozgrywce, ale wzbogacają obraz świata.
Co zrobić, gdy kod nie działa
- Sprawdź, czy wpisujesz 1283, a nie ciąg zer i jedynek z kartki.
- Upewnij się, że korzystasz z sejfu w alejce przy Morusque, a nie z innego zamkniętego obiektu.
- Jeśli szukasz wskazówki, zajrzyj do Dufer Bar i sprawdź obraz wiszący nad neonem.
- Jeżeli Elliot nie reaguje, może być potrzebne wcześniejsze zdobycie poncha.
- Po otwarciu sejfu kartka może zniknąć z ekwipunku, ponieważ nie jest już potrzebna.
Nie ma tu losowych kombinacji ani różnych kodów zależnych od poziomu trudności. W każdej wersji gry rozwiązanie tej zagadki pozostaje takie samo. Najczęstszy błąd polega na próbie przepisania zapisu binarnego bez odwiedzenia baru.
Sejf w Slumsach jako mały sekret z konkretną nagrodą
Najważniejsza informacja jest prosta: wpisz 1283 i odbierz Sheet Music 8. Jeśli chcesz przejść zagadkę zgodnie z zamysłem twórców, znajdź kartkę przy sejfie, odwiedź Elliota, odczytaj hasło DUFER BAR, a następnie strąć obraz w barze.
Całość zajmuje kilka minut i nie wpływa na główną fabułę, ale pomaga skompletować znajdźki oraz rozwinąć muzyczny wątek Morusque. Dlatego podczas eksploracji Slumsów nie omijam tej alejki, nawet gdy znam już kod.