Mysia wieża w Wiedźminie 3 - wybór Anabelle i zakończenia

8 listopada 2026

Geralt i Ciri w mrocznym świecie Wiedźmina 3, z Eredinem w tle. Mysia Wieża czeka.

Spis treści

Docierasz na wyspę Kłomnica, a z pozoru proste zadanie polegające na zdjęciu klątwy szybko zmienia się w jeden z najbardziej ponurych wyborów w całym Wiedźminie 3. W tym poradniku wyjaśniam, jak rozpocząć Mysią wieżę, gdzie znaleźć Anabelle, czym różnią się oba zakończenia i jak uniknąć wypuszczenia zarazy na ląd.

Najważniejsze decyzje na wyspie Kłomnica zmieniają finał zadania

  • Poziom 6 to sugerowany poziom zadania.
  • Do rozpoczęcia potrzebujesz magicznego kaganka otrzymanego od Keiry Metz.
  • Najbezpieczniejszy fabularnie wybór to odmowa Anabelle i sprowadzenie Grahama na wyspę.
  • W obu wariantach Graham umiera, ale tylko jeden pozwala ograniczyć zarazę do Kłomnicy.
  • Zadanie najlepiej ukończyć przed rozpoczęciem Wyspy Mgieł.

Jak rozpocząć Mysią wieżę w Wiedźminie 3

Zadanie otrzymasz od Keiry Metz po ukończeniu jej wcześniejszych misji, w tym „Zaproszenia od Keiry Metz”. Czarodziejka poprosi Geralta o pomoc w zdjęciu klątwy z wyspy Kłomnica. Otrzymasz od niej magiczny kaganek, dzięki któremu zobaczysz i usłyszysz duchy niewidoczne dla zwykłych ludzi.

Poziom sugerowany dla questa to 6, dlatego można wykonać go stosunkowo wcześnie podczas pobytu na Velen. Nie radzę jednak odkładać tej misji na później. Po rozpoczęciu zadania „Wyspa Mgieł” część wcześniejszych aktywności pobocznych może zostać bezpowrotnie zablokowana.

Na Kłomnicę możesz popłynąć łodzią Keiry albo własną. Na brzegu czekają między innymi utopce, ghule i trupojady, więc przed wyprawą warto odnowić zapasy jedzenia, oleju przeciw trupojadom oraz petard. Sam kaganek nie służy do walki, ale jest niezbędny podczas badania wieży.

Geralt stoi nad wodą, obok łodzi z żaglem. W tle widać mglisty las. Misja

Przeszukaj wyspę i odszukaj laboratorium

Po wejściu na wyspę podążaj za znacznikiem zadania i oczyszczaj drogę z potworów. W pobliżu wieży znajdziesz kilka miejsc, w których można użyć magicznego kaganka. Duchy odgrywają krótkie sceny związane z masakrą mieszkańców, dlatego nie aktywuj kaganka tylko raz i nie ruszaj od razu na szczyt.

Każda dodatkowa wizja dostarcza fragmentu historii oraz może dać trochę doświadczenia. Najważniejszy trop znajdziesz jednak wewnątrz budynku. Używaj wiedźmińskich zmysłów na śladach krwi, zwłokach i nietypowych przedmiotach, ponieważ część przejść nie jest widoczna bez dokładnego przeszukania pomieszczeń.

Gdzie znajduje się ukryte przejście

Przejdź przez kolejne piętra wieży i zatrzymuj się przy duchach, które spotkasz po drodze. Na wyższym poziomie Keira wspomni o laboratorium Aleksandra. Jeśli nie widzisz drogi dalej, obejrzyj ściany oraz podłogę za pomocą zmysłów Geralta. Znajdziesz tam dźwignię otwierającą ukryte przejście.

W laboratorium zbadaj notatki, sprzęt oraz ślady eksperymentów. Z dokumentów wynika, że Anabelle nie zmarła od razu. Otruta i uznana za martwą, obudziła się wśród szczurów, które zaczęły ją zjadać. Jej duch pozostał związany z wieżą i przybrał postać pesty, czyli widma roznoszącego zarazę.

Przed rozmową z Anabelle dokładnie obejrzyj scenę związaną ze zwłokami szabrownika. Ten dodatkowy trop pomaga właściwie odczytać sytuację i odblokować możliwość odmowy duchowi. To moment, którego wielu graczy nie zauważa, a później zastanawia się, dlaczego Geralt bezrefleksyjnie spełnił prośbę Anabelle.

Anabelle i dwa zakończenia zadania

Po rozmowie z duchem podejmiesz decyzję, która wpływa przede wszystkim na los okolicznych mieszkańców. Oba warianty są ponure, a Graham umiera w każdym z nich. Różnica polega na tym, czy Anabelle zostanie uwolniona w sposób kontrolowany, czy też jako pesta opuści wyspę.

Wybór Przebieg Skutek
Spełnienie prośby Anabelle Zabierasz jej szczątki do Grahama w Oreton Anabelle zabija Grahama i opuszcza wyspę jako pesta
Odmowa i walka Pokonujesz pestę, sprowadzasz Grahama na Kłomnicę Graham umiera po spotkaniu z Anabelle, a klątwa zostaje zamknięta na wyspie

Co dzieje się po zaufaniu Anabelle

Jeżeli zgodzisz się zabrać szczątki Anabelle do Grahama, udaj się do jego domu w wiosce Oreton. Przekaż mu pozostałości ukochanej, a po krótkiej scenie usłyszysz krzyk. Wrócisz wtedy do budynku i zobaczysz prawdziwe konsekwencje swojej decyzji.

Ten wariant jest krótszy i łatwiejszy, ale ma najgorszy skutek dla okolicy. Anabelle okazuje się pestą, zabija Grahama i wydostaje się z Kłomnicy. Gra sygnalizuje, że zaraza może rozprzestrzenić się na ląd, choć nie prowadzi później tego wątku jako dużej, widocznej zmiany świata.

Przeczytaj również: W zgodzie z tradycjami w Diablo 4 - jak ukończyć zadanie

Co daje odmowa Anabelle

Jeżeli nie zaufasz duchowi, Anabelle ujawni swoją prawdziwą postać. Czeka cię walka z pestą, a później spotkanie z Grahamem. Przekonaj go, aby pojechał z Geraltem na Kłomnicę, po czym wróć do wieży i odeprzyj kolejne widma.

Gdy Graham spotka Anabelle, klątwa zostanie zdjęta, lecz pocałunek zakończy się jego śmiercią. To rozwiązanie jest dłuższe, wymaga walki i daje nieco więcej doświadczenia, ale w mojej ocenie najlepiej pasuje do roli Geralta. Zaraza pozostaje uwięziona na wyspie, a pesta nie rusza w świat.

Jak pokonać pestę bez niepotrzebnych problemów

Pesta należy do kategorii widm, dlatego zwykłe machanie srebrnym mieczem często daje słaby efekt. Przed walką nałóż olej przeciw upiorom i przygotuj znak Yrden. Fioletowe pole spowalnia przeciwniczkę oraz pozwala zadawać jej pełne obrażenia, gdy próbuje stać się niematerialna.

  • Rzucaj Yrden pod nogami pesty i atakuj tylko w obrębie znaku.
  • Użyj bomby Księżycowy Pył, jeśli ją posiadasz. Ogranicza znikanie i regenerację.
  • Trzymaj aktywny Quen, szczególnie na wyższych poziomach trudności.
  • Nie spamuj ciężkich ataków. Lepiej wykonać dwa szybkie uderzenia i odskoczyć.
  • Podczas walki z grupą widm kontroluj otoczenie, żeby nie zostać otoczonym.

Najczęstszy błąd polega na gonieniu pesty poza obszar Yrden. Wtedy przeciwniczka staje się trudniejsza do trafienia, a Geralt szybko traci zdrowie. Ja traktuję tę walkę bardziej jak pojedynek na cierpliwość niż próbę jak najszybszego zadania obrażeń.

Jeśli grasz na najwyższym poziomie trudności, przed wejściem do laboratorium zrób ręczny zapis. Przyda się również zapas jedzenia i eliksir Jaskółka. Nie musisz specjalnie przygotowywać całej konfiguracji alchemicznej, ale Yrden i olej przeciw upiorom robią tu zdecydowanie większą różnicę niż dodatkowy pancerz.

Który wybór jest najlepszy podczas pierwszego przejścia

Jeżeli zależy ci na rozwiązaniu ograniczającym zagrożenie dla mieszkańców Velen, odmów Anabelle, pokonaj pestę i sprowadź Grahama na wyspę. Ten wariant nie kończy się szczęśliwie, ale nie wypuszcza zarazy na kontynent. Dostajesz też pełniejszą scenę finałową i więcej walki, czyli więcej okazji do zdobycia doświadczenia.

Spełnienie prośby Anabelle ma sens, jeśli chcesz zobaczyć drugi wariant fabularny albo celowo odgrywasz Geralta, który ufa duchom i szuka najmniej brutalnego rozwiązania. Trzeba jednak pamiętać, że pozorna pomoc okazuje się pułapką. Właśnie dlatego ta misja tak dobrze działa: nie ma tu całkowicie dobrego zakończenia, są tylko decyzje z różnymi kosztami.

Po ukończeniu zadania wróć do Keiry Metz i porozmawiaj z nią o rezultacie. Jeżeli zgodzisz się na kolejną przysługę, rozpoczniesz quest „Przyjacielska przysługa”, który rozwija wątek czarodziejki i ma znaczenie dla dalszych wydarzeń związanych z jej postacią.

Dlaczego Mysia wieża zostaje w pamięci na długo

Ta misja nie jest trudna wyłącznie przez walkę z pestą. Jej siła tkwi w tym, że gra daje graczowi wystarczająco dużo poszlak, aby samodzielnie zakwestionować wersję Anabelle. Szczury, notatki Aleksandra, zwłoki szabrownika i sposób mówienia ducha tworzą obraz, który staje się jasny dopiero po uważnym przeszukaniu wieży.

Jeśli chcesz przejść zadanie bez wypuszczenia zarazy, zapamiętaj prosty schemat: zbadaj laboratorium, obejrzyj wszystkie ważne ślady, nie ufaj od razu Anabelle, pokonaj pestę i przyprowadź Grahama na Kłomnicę. To najbardziej wymagający wariant, ale także ten, który najlepiej wykorzystuje wiedźmińskie śledztwo i moralny ciężar całej historii.

FAQ - Najczęstsze pytania

Zadanie otrzymasz od Keiry Metz po ukończeniu jej wcześniejszych misji, między innymi „Zaproszenia od Keiry Metz”. Potrzebujesz magicznego kaganka, a sugerowany poziom questa to 6. Misję warto ukończyć przed rozpoczęciem „Wyspy Mgieł”, ponieważ część aktywności pobocznych może zostać wtedy zablokowana.

Przeszukuj kolejne piętra z użyciem wiedźmińskich zmysłów i aktywuj magiczny kaganek przy napotkanych duchach. Ukryte przejście otwiera dźwignia znaleziona przy ścianie lub podłodze na wyższym poziomie wieży. W laboratorium zbadaj notatki, sprzęt i ślady eksperymentów, a przed rozmową z Anabelle obejrzyj także scenę ze zwłokami szabrownika.

Odmów Anabelle, pokonaj pestę i sprowadź Grahama na Kłomnicę. Graham umrze po spotkaniu z duchem, ale klątwa pozostanie zamknięta na wyspie. Spełnienie prośby Anabelle jest krótsze, lecz pozwala jej opuścić wyspę jako pesta i stwarza zagrożenie rozprzestrzenienia zarazy na ląd.

Nałóż olej przeciw upiorom i używaj znaku Yrden, ponieważ pesta otrzymuje pełne obrażenia w jego obrębie. Pomocny jest także Księżycowy Pył, który ogranicza znikanie i regenerację, a Quen zwiększa bezpieczeństwo. Atakuj szybko, wykonując najwyżej dwa uderzenia, po czym odskakuj i nie ścigaj przeciwniczki poza polem Yrden.

Oceń artykuł

Ocena: 4.50 Liczba głosów: 2

Tagi:

wiedźmin 3 yrden mysia wieża kłomnica pesty

Udostępnij artykuł

Rafał Lewandowski

Rafał Lewandowski

Nazywam się Rafał Lewandowski i od 8 lat zgłębiam świat gier RPG, symulatorów oraz ich różnorodnych aspektów. Moja przygoda z tymi tematami zaczęła się w dzieciństwie, kiedy to odkryłem, jak fascynujące mogą być historie opowiadane w grach i jak wiele emocji potrafią one wywołać. Z czasem stałem się nie tylko graczem, ale również analitykiem, który z pasją dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem. W moich tekstach staram się przybliżać czytelnikom zawiłości gier RPG oraz symulatorów, porównując różne tytuły, analizując mechaniki oraz odkrywając najnowsze trendy. Dbam o to, aby moje artykuły były nie tylko rzetelne, ale także przystępne i zrozumiałe dla każdego, niezależnie od poziomu zaawansowania. Wierzę, że dzięki dokładnemu sprawdzaniu źródeł i organizowaniu informacji w klarowny sposób mogę pomóc innym lepiej zrozumieć te pasjonujące dziedziny.

Napisz komentarz

Komentarze

2
PR

Prezes

Dzięki za ten poradnik, zawsze miałem problem z Mysią Wieżą!

WŁ

WłodzimierzSage

o kurde nwm co powiedziec w sumie bo ja zawsze wybieralem ze anabelle ma isc do grahama i potem bylo mi go szkoda ze tak umiera ale w sumie nie myslalem o tym ze to moze miec wplyw na zaraze na calej wyspie w sensie ze to sie rozprzestrzeni lol ja myslalem ze to tylko taka decyzja moralna a tu sie okazuje ze to ma wieksze konsekwencje w swiecie gry nwm czy to dobrze czy zle ze teraz wiem jak to sie konczy bo zawsze lubilem te zadania gdzie nie wiedzialem co sie stanie ale z drugiej strony to dobrze ze mozna uniknac tej zarazy dzieki za info serio bo nie chcialbym zeby cala wyspa cierpiala przez moje bledne decyzje w grze a ten kaganek od keiry to wgl podstawa bez niego to bym pewnie nic nie zdzialal w tym zadaniu w sumie to zawsze myslalem ze mysia wieza to takie proste zadanie ale widac ze ma drugie dno i to niezle dno 😅