Misja Rivera w Cyberpunku 2077 łączy śledztwo, zagadki logiczne i presję czasu, więc łatwo tu utknąć na komputerze Randy'ego albo źle odczytać tropy z braindansów. W tym poradniku rozpisuję dokładnie, jak odblokować zadanie, jak przejść przez laptop i komputery, które skany w braindansie są naprawdę ważne oraz jak bezpiecznie dotrzeć do farmy Edgewood.
Najwięcej problemów sprawiają zwykle trzy rzeczy: brak telefonu od Rivera, pominięcie hasła do laptopa i zbyt szybkie wejście na farmę bez wyłączenia zabezpieczeń. Ja przechodzę to zadanie możliwie krótko, ale bez ryzykowania, że Randy zginie przez jeden zły wybór.
Najkrócej: najpierw odblokowanie, potem laptop, braindans i farma Edgewood
- Misja startuje po ukończeniu Stróży bezprawia i odczekaniu kilku dni w grze na telefon od Rivera.
- W przyczepie Randy'ego najważniejszy jest laptop pod łóżkiem, a nie pełne przeszukiwanie całej lokacji.
- Laptop otworzysz przez włamanie przy Inteligencji 9 albo hasło Liberum Arbitrium z gramofonu.
- W braindansie kluczowe są dwa tropy z trzeciego nagrania: panel słoneczny i model farmy.
- Na farmie wybierz Edgewood, poruszaj się ostrożnie i najpierw wyłącz zabezpieczenia, dopiero potem czyść stodołę.
- Wątki poboczne, jak rozmowa z Joss czy zdobycie IP Harrisa, są opcjonalne i nie decydują o odnalezieniu Randy'ego.
Jak odblokować zadanie Rivera
To druga misja wątku Rivera Warda. Najpierw trzeba ukończyć Stróże bezprawia, a potem po prostu poczekać kilka dni w grze, aż detektyw zadzwoni. Jeśli telefon nie nadchodzi, przewijam czas albo zajmuję się innymi aktywnościami, bo gra zwykle odpala ten etap z niewielkim opóźnieniem.
Spotkanie odbywa się wieczorem w The Glen w Heywood, więc czasem wystarczy usiąść na krawężniku i przyspieszyć upływ czasu. Ja nie naciskam wtedy na szybkie domykanie dialogów, bo ten quest bardziej nagradza uważność niż tempo. W praktyce najważniejsze jest to, żeby wejść w śledztwo bez rozproszenia i od razu wiedzieć, gdzie czeka pierwszy realny próg. To właśnie komputer Randy'ego.
Komputer Randy'ego to pierwszy prawdziwy próg
W przyczepie Randy'ego nie trzeba skanować każdego krzesła i kubka. Ja od razu idę do sypialni, bo laptop leży pod łóżkiem i to on popycha śledztwo dalej. Reszta przedmiotów jest dodatkiem, a nie warunkiem przejścia questa.
| Krok | Co zrobić | Po co to robisz |
|---|---|---|
| Znajdź laptop | Sprawdź sypialnię i zajrzyj pod łóżko | To główny trop, bez którego nie ruszysz dalej |
| Otwórz komputer | Włamanie przy Inteligencji 9 albo hasło Liberum Arbitrium z gramofonu | Tak odblokowujesz zawartość laptopa |
| Przejrzyj dane | Otwórz 8 wiadomości i 3 pliki | Gra dopisuje komentarze i kieruje cię do kolejnego tropu |
| Wejdź do sieci | Na stronie Drugs Are Bad kliknij czerwony obrazek i przejdź do Tony's Shelter | To spina ślad z laptopa z zawartością z sieci |
| Sprawdź pliki | Porównaj tytuły w zakładce Files | Widzisz, że dwa pliki mają identyczne nazwy i to nie jest przypadek |
| Opcjonalny bonus | Przy Inteligencji 12 możesz zdobyć IP Harrisa | To dodatkowy trop, ale nie wpływa na odnalezienie Randy'ego |
Najważniejszy wniosek jest prosty: to śledztwo nagradza dokładność, ale nie wymaga 100-procentowego czyszczenia lokacji. Po laptopie gra szybko przerzuca cię do braindansów, a tam jeden dobry skan daje więcej niż dziesięć przypadkowych kliknięć.

Jak wyciągnąć właściwe tropy z braindansów
Po nocy River budzi V i każe przeanalizować trzy braindansy. Dwa pierwsze są w praktyce rozgrzewką, a prawdziwy problem siedzi w trzecim nagraniu, bo to z niego wyciągasz lokalizację farmy. Ja zawsze traktuję ten etap jak filtr: jeśli umiesz odróżnić trop istotny od ozdobnika, reszta zadania idzie dużo sprawniej.
| Nagranie | Co zeskanować | Moja ocena |
|---|---|---|
| Szkoła | Nauczyciela i dwie tablice | Najprostszy etap, praktycznie bez ryzyka pomyłki |
| Obora | Krowę, ojca, panel kontrolny, urządzenie do wstrzykiwania antybiotyków i suplementy | Wystarczy nie pominąć jednego obiektu |
| Trzecie BD | 0:24 panel słoneczny; 0:30 zegar przemysłowy; 0:33 części do działek i min; 0:35 paliwo; warstwa audio przy suficie; 0:39 osoba na stole; 0:44 pompa infuzyjna; 0:46 certyfikat i postać; 0:48 komputer; 0:54 osoba na ziemi; 0:59 model farmy | Tu leżą dwa kluczowe tropy, bez nich łatwo wskazać złą farmę |
Ja pilnuję głównie dwóch rzeczy: panelu słonecznego i modelu farmy. Jeśli je zeskanujesz, River zwykle sam dojdzie do właściwego miejsca, a ty nie będziesz zgadywać na ślepo. I właśnie wtedy zaczyna się najbardziej nerwowy etap, czyli wejście na Edgewood.
Jak bezpiecznie przejść farmę Edgewood
Właściwa farma to Edgewood. Jeśli wybierzesz złą lokalizację albo wyjedziesz z miejsca przed zakończeniem etapu, ryzykujesz śmierć Randy'ego i psujesz sobie dalszy przebieg wątku. Na samej farmie najgroźniejsze są miny i wieżyczki, więc ja poruszam się wolno i skanerem sprawdzam ziemię przed każdym przejściem.
- Wejdź do prawego budynku, żeby wyłączyć systemy zabezpieczeń.
- Otwórz roletę przy prawym oknie przy pomocy Zdolności technicznych albo obejdź budynek od tyłu.
- Na piętrze sprawdź pokój z komputerem i dopiero potem wróć do głównej strefy.
- Przejdź do stodoły boczną drabiną, przez dziurę w dachu.
- Wyłącz urządzenie braindance w pomieszczeniu kontrolnym.
- Dopiero później zajmij się więźniami i poczekaj na rozwój akcji, jeśli chcesz, by River sam odnalazł Randy'ego.
To jedno z tych miejsc, gdzie pośpiech daje najgorszy zwrot z czasu. Wystarczy jeden nieuważny krok na minę, żeby cała sekwencja zamieniła się w chaos, więc zawsze najpierw bezpieczeństwo, dopiero potem walka.
Które decyzje naprawdę coś zmieniają
Ja rozdzielam w tym questcie wybory na kosmetyczne i naprawdę ryzykowne. Do pierwszej grupy należy rozmowa z Joss i opcjonalne zdobycie IP Harrisa - miłe dodatki, ale bez wpływu na odnalezienie Randy'ego. Do drugiej zalicza się wskazanie złej farmy, bo to już może zepsuć finał całej sekwencji.
| Decyzja | Skutek | W praktyce |
|---|---|---|
| Rozmowa z Joss | Bez kluczowych konsekwencji | Możesz ją przeprowadzić, ale nie wnosi nic przełomowego |
| Piwo z Riverem | Opcjonalne | To miły dodatek fabularny, nie warunek sukcesu |
| IP Harrisa | Bonusowy trop | Pomaga w tle, lecz nie decyduje o odnalezieniu Randy'ego |
| Zła farma | Poważny błąd | Może doprowadzić do śmierci Randy'ego i utraty dobrego przebiegu wątku |
| Wątek romansu | Zależny od postaci V | W tej linii fabularnej liczy się żeńska budowa ciała V |
Jeśli grasz żeńską V, ten quest ma też znaczenie dla relacji z Riverem, ale nie warto traktować go jak testu jednego konkretnego dialogu. Samo śledztwo jest ważniejsze niż pojedyncza odpowiedź. Gdy pamiętasz o tym rozróżnieniu, całe zadanie przestaje być chaotyczne i staje się po prostu dobrze napisaną linią fabularną.
Co robię, żeby nie utknąć na tym zadaniu
Przy takim questu najlepiej działa prosty rytm: odblokuj, sprawdź laptop, wyciągnij dwa kluczowe tropy z trzeciego braindansu i wejdź na Edgewood ostrożnie, bez ślepego sprintu. Ja nie lubię tu improwizacji, bo większość problemów nie wynika z trudności walki, tylko z pominięcia jednego drobiazgu po drodze.
- Nie przeszukuję całej przyczepy, jeśli laptop już leży pod łóżkiem.
- Nie ignoruję gramofonu, jeśli nie mam Inteligencji 9 na włamanie.
- W braindansie skupiam się na dwóch kluczowych tropach, a nie na każdym świecącym obiekcie.
- Na farmie idę wolno i skanerem sprawdzam grunt przed każdym krokiem.
- Jeśli gra nie chce odpalić telefonu od Rivera, przewijam czas i wracam do innych aktywności.
To zadanie najlepiej smakuje wtedy, gdy czytasz je jak policyjne śledztwo, a nie jak kolejną linię znaczników na mapie. Jeśli zachowasz tę dyscyplinę, Kwestia czasu przechodzi płynnie i bez irytujących powtórek.