Forza Horizon 5 nadal imponuje skalą, ale sama liczba samochodów nie mówi jeszcze wszystkiego. Liczy się też to, jak łatwo buduje się garaż pod różne aktywności: wyścigi asfaltowe, szuter, drift, prędkości maksymalne i sezonowe wyzwania. Odpowiedź na pytanie, ile jest aut w Forza Horizon 5, jest dziś prosta: na oficjalnej liście widnieje 902 modeli, a to już rozmiar, przy którym wybór zaczyna realnie wpływać na styl gry.
Najkrócej mówiąc, FH5 ma dziś 902 auta, ale ważne jest też to, jak je zdobywasz i wykorzystujesz
- Oficjalna lista Forza pokazuje 902 modele dostępne w grze.
- To liczba z aktualnej listy, a nie tylko z premiery czy jednego dodatku.
- W praktyce część różnic w internecie wynika z tego, jak ktoś liczy DLC, auta promocyjne i egzemplarze sezonowe.
- Tak duży garaż ma sens głównie dlatego, że FH5 nagradza auta dopasowane do trybu, a nie jedno „najlepsze” auto do wszystkiego.
- Jeśli chcesz grać wygodnie, warto mieć kilka wyspecjalizowanych aut, zamiast polować na każdy model z osobna.
Ile aut jest w Forza Horizon 5 dziś naprawdę
Na oficjalnej liście Forza widnieje 902 aut i to jest liczba, na którą ja bym się powoływał jako na najbardziej wiarygodną odpowiedź. Lista została zaktualizowana 26 marca 2026 roku, więc to nie jest już stary stan z premiery ani z pierwszych dodatków. W praktyce oznacza to, że gra urosła do rozmiaru, w którym garaż stał się jednym z głównych elementów progresji, a nie tylko dodatkiem do wyścigów.
Ta liczba ma jeszcze jeden ważny kontekst: FH5 nie jest grą, w której kupujesz jedno auto i jedziesz wszystkim. Tu liczy się kolekcja dopasowana do różnych aktywności, a nie sam rekord w garażu. Dlatego odpowiedź na pytanie o liczbę aut jest tylko początkiem, nie pełnym obrazem sytuacji. Żeby to dobrze zrozumieć, warto zobaczyć, co dokładnie wchodzi do tej puli.
Co dokładnie wlicza się do tej liczby
W Forza Horizon 5 nie wszystkie auta trafiają do garażu w ten sam sposób. Jedne kupisz od ręki, inne odblokujesz w sezonie, a jeszcze inne przyjdą z dodatkami albo ze specjalnych akcji. To właśnie dlatego różne strony i gracze czasem pokazują trochę inne wyniki.
| Źródło auta | Co to znaczy w praktyce |
|---|---|
| Autoshow | Najprostsza droga zakupu. To auta, które zwykle kupujesz za kredyty bez czekania na rotację wydarzeń. |
| Wheelspin i Super Wheelspin | Modele zdobywane losowo. Dobre dla kolekcjonerów, ale słabsze jako sposób planowego budowania garażu. |
| Festival Playlist i Backstage Shop | Auta sezonowe, które kiedyś bywały czasowo niedostępne, a od aktualizacji z 26 marca 2026 można je znów zbierać przez Backstage Shop. |
| DLC i Car Pass | Modele z dodatków, pakietów i przepustek. Tu liczba zależy od tego, czy liczysz samą grę podstawową, czy pełną zawartość. |
| Auta promocyjne i specjalne | Modele związane z akcjami, edycjami lub platformą. To najczęstsze źródło rozbieżności w licznikach z internetu. |
Ja patrzę na tę listę w prosty sposób: jeśli chcesz zrozumieć pełną skalę FH5, licz wszystko, co realnie da się mieć w grze na danym koncie, a nie tylko to, co było dostępne pierwszego dnia. I właśnie tu robi się ciekawie, bo duża liczba aut zmienia sposób, w jaki podchodzisz do trybów gry.

Jak tak duży garaż wpływa na rozgrywkę i tryby
W Forza Horizon 5 liczba aut nie jest tylko ciekawostką dla kolekcjonerów. Ona bezpośrednio przekłada się na to, jak grasz w wyścigi, eventy specjalne i tryby poboczne. Im większy wybór, tym łatwiej dobrać samochód do nawierzchni, dystansu i stylu jazdy.
| Tryb lub aktywność | Co liczy się najbardziej | Jaki typ auta zwykle działa najlepiej |
|---|---|---|
| Wyścigi asfaltowe | Przyczepność, stabilność, hamowanie | Auto z dobrym gripem, często z napędem AWD albo bardzo dobrze zestrojonym RWD |
| Szuter i rajdy | Trakcja, zawieszenie, wyjście z zakrętów | Samochód terenowy lub rajdowy, najlepiej z zapasem kontroli na nierównej nawierzchni |
| Drift zones | Łatwość wyprowadzenia poślizgu i jego utrzymanie | RWD do nauki albo dobrze wystrojone AWD, jeśli chcesz większej powtarzalności |
| Drag i speed trapy | Start, przyspieszenie, przełożenia | Auto z mocnym launch control i sensownym tuningiem skrzyni |
| PR stunts | Prędkość maksymalna, skok, kontrola lądowania | Maszyna pod konkretną próbę, niekoniecznie uniwersalna |
| Online i EventLab | Elastyczność i gotowość na różne reguły | Najlepiej mieć kilka aut pod różne klasy i nawierzchnie |
To jest moment, w którym FH5 pokazuje swój najlepszy projektowy pomysł: nie musisz lubić wszystkich aut, ale warto mieć kilka dobrze dobranych. W praktyce wygrywa nie ten, kto ma największy garaż, tylko ten, kto ma właściwy samochód na właściwą sytuację. Skoro już wiesz, po co ta różnorodność, można przejść do tego, jakie auta rzeczywiście warto trzymać pod ręką.
Jakie auta warto mieć, jeśli nie chcesz gonić za wszystkim
Gdybym miał budować garaż od zera, nie próbowałbym od razu zbierać wszystkich 902 modeli. To prosta droga do chaosu. Zamiast tego celowałbym w 5-7 sensownie dobranych aut, które pokrywają większość trybów i typów wydarzeń.
- Jedno auto asfaltowe do szybkich wyścigów i codziennego śmigania po mapie.
- Jedno auto rajdowe na szuter, błoto i luźną nawierzchnię.
- Jedno auto do driftu, najlepiej takie, które wybacza błędy na wejściu w poślizg.
- Jedno auto pod drag albo speed trap, jeśli lubisz rekordy i sprinty na prostej.
- Jedno auto terenowe do stref off-road i wyzwań, które karzą za zbyt sztywny setup.
- Jedno auto sezonowe lub eventowe, które pozwala reagować na tygodniowe wyzwania bez kombinowania.
Najczęstszy błąd, jaki widzę u graczy, jest banalny: kupują hiperauto, bo wygląda najlepiej w menu, a potem okazuje się, że do driftu, rajdów i części zadań sezonowych jest po prostu nie na miejscu. W FH5 styl ma znaczenie, ale skuteczność i dobór klasy znaczą więcej. I właśnie dlatego liczba aut w grze jest tak ważna, bo daje wybór, ale też wymaga rozsądku. Nawet wtedy część graczy widzi w sieci inne liczby, więc warto umieć je odczytać.
Dlaczego w różnych miejscach zobaczysz inną liczbę
Różnice w liczbach zwykle nie biorą się z błędu, tylko z innego sposobu liczenia. Jedna strona może podawać tylko auta dostępne w podstawowej wersji gry, inna dolicza dodatki, a jeszcze inna traktuje osobno modele promocyjne albo platformowe. W efekcie w obiegu spotkasz liczby niższe niż 902, ale to nie znaczy, że oficjalna lista się nie zgadza.
- Starsze artykuły pokazują stan sprzed kolejnych aktualizacji i dodatków.
- Liczenie bez DLC naturalnie obniża wynik.
- Oddzielne liczenie aut promocyjnych potrafi zmienić rezultat o kilka modeli.
- Różne platformy i wydania mogą dawać inne zestawienia dostępności.
- Różne definicje „auta w grze” powodują, że dwa poprawne liczniki nie muszą pokazywać tej samej liczby.
Ja w takich sytuacjach ufam przede wszystkim oficjalnej liście Forza, bo to ona najlepiej pokazuje stan gry z punktu widzenia gracza. Jeśli ktoś pyta o konkretną odpowiedź na dziś, najuczciwiej powiedzieć po prostu: 902 auta na oficjalnym zestawieniu, z zastrzeżeniem, że sposób liczenia może lekko zmieniać wynik w zależności od źródła. Na końcu zostaje najważniejsze: jak z tej liczby wyciągnąć praktyczną korzyść, zamiast tylko gonić za rekordem.
Jak z tej liczby wyciągnąć więcej niż sam rekord w garażu
W Forza Horizon 5 duży garaż ma sens wtedy, gdy pomaga szybciej reagować na tryby, sezonowe wyzwania i własny styl jazdy. Nie trzeba mieć wszystkiego, żeby grać dobrze. Trzeba mieć auta, które rozumieją nawierzchnię, klasę i cel wydarzenia.
- Zacznij od auta na asfalt, rajd, drift i off-road.
- Jeśli lubisz grindować wyzwania, trzymaj po jednym aucie pod sprint, prędkość maksymalną i dłuższe eventy.
- Po przerwie zaglądaj do Backstage Shop, bo część dawnych sezonowych modeli jest dziś łatwiejsza do zdobycia.
- Nie oceniaj garażu po liczbie sztuk, tylko po tym, ile trybów obsługuje bez przebudowy od zera.
Właśnie dlatego 902 auta to nie tylko ciekawostka. To realna przewaga, jeśli traktujesz FH5 jak sandbox z samochodami, a nie jak zwykłą listę do odhaczania. I to chyba najlepsza odpowiedź na pytanie o liczbę aut: ważna jest nie sama cyfra, ale to, jak bardzo ułatwia granie.