Dobrze dobrane expowisko potrafi skrócić drogę do kolejnego poziomu o wiele bardziej niż przypadkowa zmiana ekwipunku. W tym poradniku pokazuję, gdzie rozwijać postać na kolejnych etapach, jak oceniać tempo zdobywania doświadczenia i kiedy lepiej zmienić mapę, zamiast uparcie walczyć w jednym miejscu.
Najważniejsze zasady szybkiego zdobywania doświadczenia
- Dopasuj przeciwników do poziomu, wyposażenia i profesji postaci.
- Nie patrz wyłącznie na level mobów, ponieważ liczą się także respawn, gęstość potworów i czas dojścia.
- Na poziomach 1-20 zadania często rozwijają postać szybciej niż długie bicie słabych przeciwników.
- W przedziale 20-70 dobrze sprawdzają się między innymi mrówki, pumy, bazyliszki, orkowie, koboldy i pokątniki.
- Poziom potworów z katalogów traktuj jako orientacyjną średnią, a nie sztywną rekomendację dla gracza.
Jak wybrać dobre expowisko w Margonem
Najlepsza lokacja nie zawsze ma najmocniejszych przeciwników. Sam patrzę przede wszystkim na to, czy potwory padają w kilka tur, jak szybko się odradzają i ile czasu tracę na przemieszczanie się między grupami.
Równie ważne jest bezpieczeństwo. Jeżeli po każdej walce muszę długo korzystać z mikstur albo wracać do miasta, teoretycznie mocne miejsce może dawać mniej doświadczenia niż spokojniejsza mapa z nieco słabszymi mobami. Liczy się realny zysk na godzinę, a nie sama liczba expa za jedno zwycięstwo.
- Tempo walki powinno być stabilne, bez częstych zgonów i przestojów.
- Respawn, czyli czas odradzania potworów, musi odpowiadać szybkości czyszczenia mapy.
- Dojście z miasta ma znaczenie szczególnie wtedy, gdy często leczysz postać.
- Gęstość mobów ogranicza bieganie i pozwala płynnie przechodzić od jednej walki do następnej.
- Loot i zadania mogą sprawić, że pozornie słabsza lokacja będzie bardziej opłacalna.
Trzeba też pamiętać, że podawany przy lokacji poziom często oznacza średni poziom potworów, a nie poziom, na którym każdy gracz powinien tam expić. Dwie mapy opisane podobną liczbą mogą różnić się trudnością, układem i dostępnością przeciwników.
Gdzie expić na pierwszych poziomach
Na początku nie polecam bezmyślnego grindu. Zadania w wiosce startowej i okolicach Ithan zapewniają doświadczenie, złoto oraz podstawowe przedmioty, więc pomagają przygotować postać do późniejszych walk. Do około 10-20 poziomu questy zwykle dają lepszy rytm rozwoju niż bicie tych samych stworzeń bez celu.
Poziomy 1-10
Najbezpieczniejsze są okolice miasta i pierwsze polany z królikami, żabami, pająkami oraz innymi słabymi stworzeniami. Ich największą zaletą jest krótki czas powrotu do leczenia. Jeżeli mapa jest zatłoczona, nie warto walczyć o każdego potworka. Lepiej przejść kilka pól dalej albo kontynuować zadania.
Przeczytaj również: Karty romansu w Wiedźminie - jak ich nie przegapić
Poziomy 10-20
Po zdobyciu podstawowego wyposażenia można sprawdzić Zamek w Starych Ruinach, Niedźwiedzi Uskok oraz lokacje z wilkami. Zjawy i niedźwiedzie dają więcej doświadczenia, ale mocniej karzą za zbyt słabą obronę. Na tym etapie obserwuję przede wszystkim, czy postać potrafi wygrać kilka walk z rzędu bez zużywania całego zapasu mikstur.
Piwnica Sir Galiena może być wygodna dla postaci, które potrzebują spokojniejszego miejsca w okolicach 10-15 poziomu. Ma ograniczoną liczbę potworów, więc nie zawsze zapewni najlepsze tempo, ale nadrabia bezpieczeństwem i bliskością miasta.
Najlepsze lokacje mniej więcej od 20 do 70 poziomu
W tym przedziale zaczyna się prawdziwe porównywanie map. Zamiast trzymać się jednej miejscówki, dobrze jest przetestować dwie lub trzy i sprawdzić, na której postać szybciej pokonuje pełną grupę przeciwników.
| Przedział | Przykładowe lokacje lub potwory | Co je wyróżnia | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| 20-30 | Mrówki, gobliny, mulusy, pumy i tygrysy | Duża liczba przeciwników i szybki rytm walk | Tłok na popularnych mapach oraz mocniejsze ataki drapieżników |
| 30-40 | Bazyliszki, rozbójnicy, ghule | Lepszy exp za walkę i często zwarte skupiska mobów | Trudniejsze starcia, trucizny i grupy przeciwników |
| 40-50 | Dziki, wilcze plemię, tolloki, orkowie | Stabilne tempo oraz przydatny łup | Dłuższy czas dojścia i większe obrażenia |
| 50-70 | Galarety, pokątniki, koboldy, żądłaki, bazyliszki | Duży wybór map dopasowanych do różnych profesji | Niektóre lokacje wymagają dobrego wyposażenia lub grupy |
Na poziomach 20-30 często dobrze działają okolice Lasu Goblinów, Tygrysia Polana i miejsca z mulusami. Gobliny są wygodne dla wielu profesji, ponieważ łatwo znaleźć kolejne cele, ale popularność tej lokacji szybko prowadzi do konkurencji. Pumy i tygrysy bywają trudniejsze, za to często pozwalają uniknąć walki o każdy respawn.
W okolicach 30-40 poziomu warto sprawdzić bazyliszki oraz rozbójników. Bazyliszki są atrakcyjne dzięki zwartemu układowi map i dobremu doświadczeniu, ale ich ataki specjalne mogą zaskoczyć słabiej przygotowaną postać. Rozbójnicy z kolei dobrze sprawdzają się w grupie, szczególnie gdy samotne walki trwają zbyt długo.
Powyżej 40 poziomu pojawiają się dziki, orkowie, tolloki, pokątniki i koboldy. Według katalogów lokacji średni poziom tych potworów mieści się mniej więcej między 40 a 55, lecz faktyczna opłacalność zależy od konkretnej mapy. Czasem lepiej wybrać mniej efektowną miejscówkę, na której przeciwnicy stoją bliżej siebie.
Expowiska dla postaci od 70 do 120 poziomu
W środkowej części gry rośnie znaczenie logistyki. Potrzeba więcej doświadczenia na kolejny poziom, a pojedyncza walka trwa dłużej, dlatego każde przejście bez przeciwnika zaczyna być odczuwalne. W tym momencie szczególnie dobrze działa zasada, że krótsza trasa wygrywa z mocniejszym mobem, jeśli pozwala utrzymać ciągłość walk.
| Przedział | Przykładowe cele | Największa zaleta |
|---|---|---|
| 70-80 | Andarum i okolice, jaskiniowe tolloki, demilisze, mnisi | Dobre połączenie doświadczenia i łupu |
| 80-90 | Erem, minotaury, dławiciele, miśki, wermonty, krasnoludy | Różnorodne mapy dla gry solo i drużynowej |
| 90-105 | Grexy, leszy, ogniki, centaury, bandyci, mykonidy | Większy wybór pod build i styl walki |
| 105-120 | Molochy, gady, błotniste istoty, alghule, szkielety-koty, mumie | Wysoki potencjał doświadczenia przy dobrym wyposażeniu |
Przy poziomach 70-90 nie wybierałbym mapy wyłącznie po nazwie potworów. Mnisi, demilisze czy wodniki mogą dawać dobry progres, ale tylko wtedy, gdy postać nie traci połowy czasu na leczenie. W praktyce testuję lokację przez 10-15 minut i sprawdzam, ile walk wykonuję bez pustych przebiegów.
Od około 90 poziomu warto bardziej świadomie dopasować miejsce do profesji. Postać dystansowa może korzystać z układu mapy i utrzymywać przeciwników na odległość, natomiast wojownik lub paladyn często doceni zwarte grupy i możliwość szybkiego wejścia w kolejną walkę. Nie ma jednej listy najlepszych miejsc dla wszystkich klas.
Co robić po 120 poziomie
Na wysokich poziomach lista potencjalnych lokacji robi się znacznie dłuższa, ale wybór wcale nie staje się prostszy. Pojawiają się szkielety, golemy, berserkerzy, duchy, draki, patrycjusze, a później także myszwióry, pająki, maddoki, anuraki, drzewce, mahopteki, skrytobójcy i sępy.
W endgame różnica między dobrym a przeciętnym miejscem często wynika z obłożenia mapy. Jeżeli na popularnej lokacji kilku graczy czeka na ten sam respawn, przejście na mniej znany teren może dać większy progres mimo słabszych przeciwników. Rotowanie dwóch lub trzech map jest zwykle skuteczniejsze niż kurczowe trzymanie się jednej.
Na tym etapie trzeba też liczyć ryzyko. Jeżeli śmierć oznacza długi powrót, utratę tempa albo konieczność kupowania drogich mikstur, wybieram bezpieczniejszą mapę. Wysoki poziom potworów nie rekompensuje ciągłych przerw.
Solo, duet czy grupa
Gra solo jest najlepsza wtedy, gdy postać szybko czyści grupy i nie ma konkurencji o moby. To najprostszy sposób na regularne doświadczenie, ale wymaga dobrego dopasowania trudności. Jeśli każda walka trwa długo, samotne expienie przestaje być wygodne.
Duet ma sens na mapach, gdzie przydaje się połączenie obrażeń i leczenia albo dwóch różnych stylów walki. Z kolei pełna grupa opłaca się przede wszystkim wtedy, gdy wspólne czyszczenie mapy jest szybsze niż samotne przechodzenie od przeciwnika do przeciwnika.
Sam nie traktuję drużyny jako automatycznego przyspieszenia. Jeżeli członkowie grupy często czekają na siebie, dzielą się na różne części mapy albo mają duże różnice poziomów, końcowy wynik może być gorszy niż podczas gry solo. Liczy się tempo całej drużyny, a nie sama liczba osób w walce.
Błędy, przez które traci się najwięcej doświadczenia
- Wybór zbyt trudnej mapy tylko dlatego, że daje więcej expa za jednego potwora.
- Ignorowanie czasu dojścia i częste powroty do miasta.
- Trzymanie się zatłoczonej lokacji, mimo że obok znajduje się spokojniejsza alternatywa.
- Brak mikstur, słabe wyposażenie lub nieaktualne umiejętności.
- Pomijanie zadań, które prowadzą przez te same lokacje i zapewniają dodatkową nagrodę.
- Ocenianie mapy po jednej walce zamiast po kilku minutach regularnego expienia.
Najczęściej widzę jeden problem: gracz chce wejść na mapę o kilka poziomów za wysoko, a potem nadrabia trudność miksturami i długimi przerwami. Bezpieczniejszy wybór daje czasem mniej expa za walkę, ale więcej w skali całej godziny. To właśnie ten bilans powinien decydować o zmianie lokacji.
Najlepsze expowisko to takie, na którym nie stoisz
Przed zmianą mapy sprawdź trzy rzeczy: ile trwa przeciętna walka, jak szybko wracają potwory i ile czasu zajmuje leczenie lub dojście do miasta. Jeżeli przez 10 minut utrzymujesz płynny rytm, rzadko giniesz i nie czekasz na respawn, prawdopodobnie znalazłeś miejsce odpowiednie dla swojej postaci.
Nie przywiązuj się do jednej ścieżki na całą grę. Po kilku poziomach wyposażenie, umiejętności i wymagania doświadczenia się zmieniają, dlatego najlepsza lokacja dziś może jutro stać się tylko przystankiem. W Margonem najszybciej rozwijają się zwykle te postacie, których właściciel potrafi reagować na tłok, trudność walk i realne tempo zdobywania doświadczenia.